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角色照明
于 2011 年 1 月对 UDK 进行最后测试
可以与 PC 兼容
概述
调整骨架网格物体组件


相关主题
材质调整
添加细分法线贴图
添加细分法线贴图是一个可以改善子像素级品质的简单方法。法线贴图通常会具有一个分辨率,而光照是根据这个分辨率计算的。如果玩家更加靠近该材质,那么可能会线性过滤这个法线贴图。这可能会使光照效果变差。细分法线贴图可以帮助缓解这个问题。 添加细分法线贴图具体步骤如下所示。使用某个系数缩放细分法线贴图,通常系数为 10 - 15 效果最佳。将这个细分法线与一个可以清空蓝色通道 [Constant(1, 1, 0)] 的向量。然后将它与一个系数相乘,调整细分法线贴图的深度。最后,将最终结果添加到您的法线贴图。


添加 fresnel 贴图
Fresnel 贴图可以帮助您为角色添加间接的轮廓光照。间接光照对于皮肤阴暗运用来说十分重要, 前提是皮肤渲染通常采用的细分表面散射。细分表面散射的一个侧面是将对象的轮廓光照非常微弱。 通过将 Fresnel 的结果与 Fresnel 贴图相乘完成添加 Fresnel 的操作。Fresnel 法线是您用于角色的法线贴图。简单地说,Fresnel 贴图就是要使用的颜色,所以您还可以将它与向量参数相乘,生成带颜色的 Fresnel 光照。在这个实例中,Fresnel 贴图是漫反射的灰度版本。


相关主题
自定义光照
也可以在您的角色材质上采用您自己的光照,营造出不同的效果。 该材质可以使用由 Miguel A Santiago Jr. 基于 nVidia 在细分表面散射方面的研究开发出来的细分表面散射。这是为它创建的材质,可以实现细分表面散射的各个方面以及标准虚幻竞技场 3 角色材质部分。点击缩略图,查看整个材质格局。


动态光照环境调整
使用布尔环境阴影
关闭它可以改善阴影质量,但是会消耗一部分性能。开启它的时候,它会使用环境中消耗性能较少的阴影。


合成 SH 光线
开启这个选项将会为所有没有通过合成的方向型光源计算的光源合成球体和谐光源,营造更好的光照效果,性能消耗更多。


相关主题
世界信息角色光照环境调整
角色照明间接亮度
它可以增加或减少已经被任何局域光照亮的角色光源环境的间接光照。如果您想要均匀地增加或减少角色的整体亮度,那么请使用这个选项。

角色照明间接对比系数
它可以增加或减少已经被任何局域光照亮的角色光源环境的间接光照对比度。如果您想要通过这个系数增强较亮的区域或者通过这个系数减弱较暗区域,那么请使用这个选型。它可以帮助体现出整体立体感和角色的形状。

角色投影间接亮度
它可以加强或减弱当前被所有局域光投影的角色光源环境的间接光照。如果您想要均匀地加强或减弱阴影中角色的整体亮度,那么请使用这个选项。如果阴影中的角色变得太暗,那么可以使用这个选项。

角色阴影间接对比系数
它可以加强或减弱当前被所有局域光投影的角色光源环境的间接光照对比度。如果您想要通过这个系数增强较亮的区域或者通过这个系数减弱较暗区域,那么请使用这个选型。它可以帮助体现出整体立体感和角色的形状。如果角色在阴影中变暗的时候看上去是平的,那么请使用这个选项。

允许光照环境球体和谐光源
这是一个全局布尔变量,它可以启用或禁用动态光照环境功能合成球体和谐光照。 启用或禁用球体和谐光照。


整体调整
在这个屏幕截图中,世界角色光照设置还没有进行调整。
