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欢迎来到UDN的虚幻引擎3部分,这里提供了您成为屡获嘉奖的虚幻技术方面专家所需的详细信息。

  • ue3.jpg
    关于使用虚幻引擎3开发游戏的一般信息。最低规格说明- 推荐的硬件 - 推荐的软件 - 工作流程 - 常见问题 - 控制台命令 - 命令行参数 - 配置文件 - 博客。
  • gs_main.jpg
    为虚幻引擎3和虚幻开发工具包(UDK)新手提供的信息。涵盖了开发过程中的各个方面: 制作规划- 编程 - 内容创建 - 关卡创建 - 分析&优化 -打包&发布。
  • tech.jpg
    关于设置引擎、扩展编辑器及创建新工具、及使用native代码和UnrealScript在虚幻引擎中编程的信息。
  • content.jpg
    关于在虚幻引擎3中创建美术资源及其他类似于静态网格物体、骨架网格物体、材质等内容的相关信息。
  • level.jpg
    关于在虚幻引擎3中创建关卡及环境的信息,包括添加脚本化的游戏性和动态的具有交互性的动画事件。

关于UDK的最新更新信息可以在虚幻引擎开发工具包新闻中获得。

下载最新版本的UDK ,请访问 虚幻开发工具包下载页面 。

查看使用UDK制作的所有非常酷的作品 ,请查看YouTube收藏夹!

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Epic Games很高兴宣布现在我们的次世代游戏开发团队由多个职位空缺。如果您具备我们需要的能力,请访问职位空缺页面,并向我们展示您的才华!

开发职能
技术 & 编程

内容创建

关卡编辑

开发 主题
  • AI & 导航 - 关于使用导航系统来创建AI(人工智能)的指南。
  • 动画 - 关于使用导航系统创建AI的信息。
  • APEX 架构 - 使用 APEX创建布料和破坏效果。
  • 音频主页 - 关于UE3中的音频系统及使用音效相关信息的概述。
  • 命令行开关 - 关于在虚幻引擎3中使用及创建命令行开关的参考指南。
  • FaceFX - 在UE3中为骨架网格物体创建脸部动画。
  • 游戏性元素 - 通过UnrealScript添加新的游戏性元素。
  • 输入/ 输出 - 关于使用虚幻引擎3输入及输出数据的方法。
  • 光照& 阴影 - 关于使用虚幻引擎3中的光照和阴影进行工作的指南。
  • 材质 & 贴图 - 在虚幻引擎3中创建并使用材质。

DirectX 11

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资源
  • UDK 精华文章 - 关于各种主题的一系列的示例指南。
  • 社区链接 - UDK社区提供的指南、工具和资源。
  • Mod主页 - 为使用UT3或战争机器的mod开发人员提供的信息和资源。