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「Unreal Engine 3」における DirectX 11


dx11_scene.jpg

「Unreal Engine 3」で実装されている DirectX 11 の機能によって、リアルタイムにレンダリングされるシーンをかつてないほどリアルに作成することが可能になります。GDC 2011 (ゲーム デベロッパーズ カンファレンス 2011) で展示された Samaritan デモで見られたように、ゲームや他のリアルタイムのレンダリング アプリケーションのために、視覚的な忠実度を向上させることができます。

一般的なトピックス
  • Samaritan デモ - ゲーム デベロッパーズ カンファレンス 2011 で展示されたデモについて。

DirectX 11 のトピックス

DirectX 11 を使用するための条件


  • Direct3D 11 対応のグラフィックスカード (Nvidia Geforce 400 シリーズ、ATI Radeon 5000 シリーズ以降)
  • Windows Vista 以降
    • Windows Vista に限り、DX11 のアプリケーションを実行できるようにするために、Windows アップデートが必要となります。 これ が64 ビットのアップデートです。
  • DirectX 11 をサポートしているバージョンのエンジン (QA ビルド 2011年3月以降)

DirectX 11 を有効にする方法


デフォルトでは、「Unreal Engine 3」はDirectX 9 で起動します。 -D3D11 または -DX11 をコマンドラインに追加することによって、DirectX 11 がエディタまたはゲームのレンダリングに使用されるようになります。ウインドウモードまたはエディタモードで稼働している場合は、どのプラットフォームが使用されているか表示されます。(例 : DX9 または DX11)

Title.jpg

エディタの設定を使用して、コマンドラインを変更せずに起動プラットフォームを DirectX 9 と DirectX 11 のいずれかに切り替えることができます。 この設定は、[View/Preferences] (ビュー / 設定) のメインメニューにあります。Enable DirectX 11 Rendering (DirectX 11 のレンダリングを有効にする) となっています。

SwitchRenderer.jpg

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