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UE3 홈 > 언리얼 엔진 3 의 DirectX 11

언리얼 엔진 3 의 DirectX 11


dx11_scene.jpg

언리얼 엔진 3 에 구현된 DirectX 11 기능으로 전례없는 수준의 사실적인 실시간 렌더링 씬을 만들어낼 수 있습니다. GDC 2011 에서 시연된 사마리아인 데모에서 볼 수 있듯이, 게임은 물론 실시간 렌더링 어플리케이션의 시각효과 사실성을 극대화시켜 줍니다.

일반 토픽

콘텐츠 제작 토픽

DirectX 11 사용 요구사항


  • Direct3D 11 지원 그래픽 카드 (Nvidia Geforce 400 시리즈 / ATI Radeon 5000 시리즈 이상)
  • Windows Vista 이상
  • DirectX 11 지원 엔진 버전 (2011년 3월 QA 빌드 이후)

DirectX 11 활성화 방법


디폴트로 UE3 는 DirectX 9 로 실행됩니다. 명령줄에 -D3D11-DX11 를 추가하면 에디터나 게임 렌더링에 DirectX 11 이 사용됩니다. 창 모드나 에디터에서는 창 제목줄에 사용중인 플랫폼이 (DX9 나 DX11 식으로) 표시됩니다:

Title.jpg

에디터에 명령줄을 바꾸지 않고도 시작 플랫폼을 DirectX 9 나 DirectX 11 중 하나로 토글할 수 있는 개인설정이 있습니다. 메인 메뉴 바의 파일 > 렌더러 전환 > DirectX 9 / DirectX 11 입니다.

SwitchRenderer.jpg

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