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UE3主页 >虚幻编辑器和工具

虚幻编辑器和工具


unrealed.jpg

虚幻引擎3包含了一套工具,用于创建及编辑关卡、导入及管理美术资源、创建专用的内容资源等等。这些工具的基础是虚幻编辑器(或称为UnrealEd)。虚幻编辑器由一个关卡编辑器、一些浏览器和一组专用工具组成。

从本质上讲,任何从事于项目制作的人至少都要有一部分时间在虚幻编辑器中工作。关卡设计人员显然要使用关卡编辑器来创建游戏发生的环境和世界。内容创建人员将导入他们的资源,并使用专用工具设置它们以便在游戏中使用。程序员将使用测试关卡来确保它们的游戏性代码可以正常工作,或许他们还要承担扩展编辑器功能或添加新功能的任务。

任何使用虚幻引擎3进行工作的开发人员都必须熟悉虚幻编辑器及其工具。

虚幻编辑器主题
界面

编辑器模式

其他

浏览器


Browsers.png

虚幻编辑器包含了一些浏览器,它们是执行特定功能的单独窗口。有一个主浏览器窗口,所有的浏览器窗口都可以停靠在该主窗口内部,从而变成了标签窗口。浏览器的功能一般是针对编辑器中当前正在打开的地图的。

通过点击主工具条上的 contentbrowser_button.jpg 按钮就会显示浏览器窗口。通过从主菜单中选择 View(视图) > Browsers(浏览器) 子菜单就可以直接打开每个特定浏览器。

浏览器主题

#编辑器工具

编辑器工具


tools.jpg

编辑器工具是包含在虚幻编辑器中的工具,但是它们不参与地图编辑器过程。这些工具具有单独的窗口,执行针对特定类型的资源、或者多种类型资源的功能。

一般,通过点击要在编辑器中编辑的资源就可以打开编辑器,或者通过右击要编辑的资源并从关联菜单中选择可以打开资源的适当选项。

编辑器工具 主题

引擎工具


enginetools.jpg

引擎工具是编辑器之外的应用程序,用于在开发过程中执行各种功能。

引擎工具 主题