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UE3 ホーム > 背景アーティスト

背景アーティスト


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背景アーティストの仕事は、レベルデザイナーがワールドを作成し、それを満たすために必要となるコンテンツ (すなわち背景) を提供することです。背景アーティストは、多様なオブジェクトを作成しなければならないことがあります。たとえば、建造物や機械類、地面に散乱したもの、植物などです。そのためには、通常、静的メッシュとして使用されるモデルを作成しなければなりません。このメッシュには、テクスチャと、おそらくはマテリアルが適用されます。

「Unreal Engine 3」では、コンテンツをエンジンに取り込むための柔軟なパイプラインが備わっています。また、そのコンテンツをセットアップして使用し、最適化するためのツールが多数そろっているため、パフォーマンスを犠牲にせずに詳細な背景を作成することが可能となっています。

  • fbx.jpg
    コンテンツを「Unreal Engine 3」のために作成、インポートする FBX パイプラインの使用法に関するドキュメンテーションとチュートリアル。静的メッシュ - 骨格メッシュ - マテリアル - アニメーション - モーフターゲット。

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