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UE3 홈 > FBX 콘텐츠 파이프라인 > FBX 우수 사례
FBX 우수 사례
문서 변경내역: Jeff Wilson 작성. 홍성진 번역.
개요
스태틱 메시 작업방식
- 3D 어플리케이션에서 FBX 파일로 메시를 익스포트합니다.
- 에픽의 아티스트가 익스포트할 때 흔히 사용하는 세팅은:
- Smoothing Groups (스무딩 그룹) 켜기
- Tangents and Binormals (탄젠트와 바이노멀) 켜기
- Preserve Edge Orientation (에지 방향 보존) 켜기
- 에픽의 아티스트가 익스포트할 때 흔히 사용하는 세팅은:
- 언리얼 에디터의 콘텐츠 브라우저를 사용해서 FBX 파일을 임포트합니다.
유용한 링크
스켈레탈 메시 작업방식
- 메시와 스켈레톤을 FBX 파일로 익스포트합니다.
- 익스포트할 (메시와 조인트 체인 루트같은) 것들을 선택한 다음 'export selected' 를 선택합니다.
- 에픽의 아티스트가 흔히 사용하는 익스포트 세팅은:
- Smooth Mesh (메시 부드럽게) 끄기
- Smoothing Groups (스무딩 그룹) 켜기
- 언리얼 에디터의 콘텐츠 브라우저를 사용하여 FBX 파일을 임포트합니다.
유용한 링크
애니메이션 작업방식
- 애니메이션을 FBX 파일로 익스포트합니다.
- 익스포트할 (조인트 체인 루트, 필요하다면 메시같은) 것들을 선택한 다음 'export selected' 를 선택합니다.
- 익스포트 세팅은:
- Animation (애니메이션) 켜기
- 언리얼 에디터의 애님세트 에디터에서 FBX 파일을 임포트합니다.
유용한 링크
모프 타겟 작업방식
- 모프 타겟(들)을 FBX 파일로 익스포트합니다.
- 익스포트할 (블렌드셰이프/모퍼 모디파이어 포함 메시같은) 것들을 선택하고 'export selected' 를 선택합니다.
- 익스포트 세팅은:
- Animation (애니메이션) 켜기
- Deformed Models/Deformations (디폼된 모델/디포메이션) - 모든 옵션 켜기
- 언리얼 에디터의 애님세트 에디터에서 FBX 파일을 임포트합니다.
유용한 링크
작명 규칙
- 스태틱 메시: SM_<패키지명>_<애셋명>_<인덱스>
- 스켈레탈 메시: SK_<패키지명>_<애셋명>_<인덱스>