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UE3 ホーム > Matinee とシネマティック > フルスクリーン ムービー (FMV)
フルスクリーン ムービー (FMV)
概要
新しいムービーファイルの作成
ムービーファイルの再生
プレイバック用のムービーファイルを開くには、いくつか方法があります。ディスクから直接ストリームしたり、最初に再生時、メモリにプリロードしたり、ムービーストリームがロードされているユーザー提供のメモリを使用するかです。 ムービープレイバックのテストを行う際、ムービーファイルを使用したあらゆるプラットフォームにおいて、実行コマンド「MOVIETEST名前 | 解説 |
---|---|
MM_LoopFromStream | ディスクからストリームとループをする。最小メモリ量使用。 |
MM_PlayOnceFromStream | ディスクからストリームをする。最小メモリ量使用。 |
MM_LoopFromMemory | RAM にムービーをロードし、そこからループする。 |
MM_PlayOnceFromMemory | RAM にムービーをロードし、一度再生する。 |
MM_LoopFromSuppliedMemory | 以前にロードしたバッファからループする。 |
MM_PlayOnceFromSuppliedMemory | 以前にロードしたバッファから一度再生する。 |
再生中やブロックされているムービーの停止
コンフィギュレーション設定
- "+StartupMovies=MovieName" - スタートアップのムービーのリストに MovieName を追加します。スタートアップのムービーは、全編が終了するまで、順番に再生されます。起動シーケンスを再生することによって、ゲームスレッド上で実行されている初期ロードを目立たなくさせることができます。リスト中の最後のムービーは、ループムービーのために取っておかれます。ループムービーはエンジンが起動するために必要な時間再生し続けることができます。エンジンが、最後のムービーより前にあるムービーの再生が終了するまでに起動した場合は、ループムービーはまったく再生されません。
- "+AlwaysLoadedMovies=MovieName" - 最初のプレイバック後にメモリに駐在するムービーリストに MovieName を追加します。これは、一般的にレベル遷移中に常に必要とされるムービーのロードに役立ちます。
- "+SkippableMovies=MovieName" - スキップされるムービーのリストに MovieName を追加します。特定のボタンが検出されたり、手動でムービーを中止しようとすると、スキップが発生します。エンジンが起動完了した後にムービー (複数可) をスキップするのに役立ちます。 (エンジンが起動中の場合は、ムービーをスキップしても何も起こりません。)
- "+LoadMapMovies=MovieName" - ブロック中のマップがロードされる間に再生する目的で UGameEngine::LoadMap の起動時にランダムに選択されたムービーの配列です。
- "bShouldStopMovieAtEndOfLoadMap" - TRUE の場合は、ブロック中のマップのロードが (UGameEngine::LoadMap を通じて) 完了したときに、エンジンが StopMovie() を呼び出します。FALSE の場合は、再生中のあらゆるムービーを手動で停止する必要があります。( LoadMap が完了した後に長い処理を行わなければならないときに役立ちます。)
- "bForceNoMovies" - TRUE の場合は、ムービーが一切再生されません。