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UE3 ホーム > ユーザーインターフェイスと HUD > 「Scaleform GFx」 >「Scaleform」で Xbox 360 の入力をキャプチャする方法

「Scaleform」で Xbox 360 の入力をキャプチャする方法


概要


Xbox 360 のコントローラの値は、DefaulInput.ini ファイルに含まれています。また、それら値のうちいくつかは、GFxProjectedUI.uc UnrealScript クラスファイル (\Src\UTGame\Classes\) の中で、例として使用されています。

Kismet では、リストされているコントローラの入力値をキャプチャ キー フィールドに入力するだけです。また、UnrealScript では、次のように AddCaptureKey または AddFocusIgnoreKey のどちらかを使用します。

Unrealscript
AddCaptureKey('XboxTypeS_LeftX');
AddFocusIgnoreKey('XboxTypeS_Start');

コントロール


  • XboxTypeS_LeftX - 左のアナログスティックの X 軸。
  • XboxTypeS_RightX - 左のアナログスティックの Y 軸。
  • XboxTypeS_LeftY - 右のアナログスティックの X 軸。
  • XboxTypeS_RightY - 右のアナログスティックの Y 軸。
  • XboxTypeS_DPad_Left - DPad の左。
  • XboxTypeS_DPad_Right - DPad の右。
  • XboxTypeS_DPad_Up - DPad の上。
  • XboxTypeS_DPad_Down - DPad の下。
  • XboxTypeS_A - A ボタン。
  • XboxTypeS_B - B ボタン。
  • XboxTypeS_Y - Y ボタン。
  • XboxTypeS_X - X ボタン。
  • XboxTypeS_Start - Start ボタン。
  • XboxTypeS_Back - Back ボタン。
  • XboxTypeS_LeftShoulder - 左ショルダー。
  • XboxTypeS_RightShoulder - 右ショルダー。
  • XboxTypeS_LeftTrigger - 左トリガー。
  • XboxTypeS_RightTrigger - 右トリガー。
  • XboxTypeS_LeftThumbstick - 左アナログスティックボタン。
  • XboxTypeS_RightThumbstick - 右アナログスティックボタン。

  • Gamepad_LeftStick_Left - 左アナログスティックの左。
  • Gamepad_LeftStick_Right - 左アナログスティックの右。
  • Gamepad_LeftStick_Up - 左アナログスティックの上。
  • Gamepad_LeftStick_Down - 左アナログスティックの下。
  • Gamepad_RightStick_Left - 右アナログスティックの左。
  • Gamepad_RightStick_Right - 右アナログスティックの右。
  • Gamepad_RightStick_Up - 右アナログスティックの上。
  • Gamepad_RightStick_Down - 右アナログスティックの下。

Flash ASCII コード値


右アナログスティックを除いて、Flash においても、コントローラの入力をリッスンすることができます。Flash においてキーボード / コントローラの入力をリッスンする方法の詳細については、 ここ をクリックしてください。以下は、リッスン対象の ASCII コードです。

  • 左アナログスティック、DPad 左 - 37
  • 左アナログスティック、DPad 上 - 38
  • 左アナログスティック、DPad 右 - 39
  • 左アナログスティック、DPad 下 - 40
  • A - 96
  • B - 97
  • X - 98
  • Y - 99
  • 左ショルダー - 100
  • 左トリガー - 101
  • 左アナログスティック (押下) - 102
  • 右ショルダー - 103
  • 右トリガー - 104
  • 右アナログスティック (押下) - 105
  • Start - 106
  • Back - 107