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UE3 홈 > 유저 인터페이스와 HUD > Scaleform GFx > 스케일폼에서 XBox360 입력 캡처하는 법

스케일폼에서 XBox360 입력 캡처하는 법


문서 변경내역: James Tan 작성. 홍성진 번역.

개요


XBox 360 콘트롤러 값은 DefaultInput.ini 파일에서 찾을 수 있으며, 예제로는 (\Src\UTGame\Classes\) GFxProjectedUI.uc UnrealScript 클래스 파일에서도 일부 쓰이는 것을 찾아볼 수 있습니다.

키즈멧에서는 capture keys 필드에 나열된 콘트롤러 입력 값을 넣어 주기만 하면 되며, UnrealScript 에서는 AddCaptureKey 나 AddFocusIgnoreKey 중 하나를 다음과 같이 사용해 줘야 합니다:

Unrealscript
AddCaptureKey('XboxTypeS_LeftX');
AddFocusIgnoreKey('XboxTypeS_Start');

콘트롤


  • XboxTypeS_LeftX - 왼쪽 아날로그 스틱 X 축
  • XboxTypeS_RightX - 왼쪽 아날로그 스틱 Y 축
  • XboxTypeS_LeftY - 오른쪽 아날로그 스틱 X 축
  • XboxTypeS_RightY - 오른쪽 아날로그 스틱 Y 축
  • XboxTypeS_DPad_Left - DPad 좌
  • XboxTypeS_DPad_Right - DPad 우
  • XboxTypeS_DPad_Up - DPad 상
  • XboxTypeS_DPad_Down - DPad 하
  • XboxTypeS_A - A 버튼
  • XboxTypeS_B - B 버튼
  • XboxTypeS_Y - Y 버튼
  • XboxTypeS_X - X 버튼
  • XboxTypeS_Start - Start 버튼
  • XboxTypeS_Back - Back 버튼
  • XboxTypeS_LeftShoulder - 왼쪽 숄더 버튼
  • XboxTypeS_RightShoulder - 오른쪽 숄더 버튼
  • XboxTypeS_LeftTrigger - 왼쪽 트리거
  • XboxTypeS_RightTrigger - 오른쪽 트리거
  • XboxTypeS_LeftThumbstick - 왼쪽 아날로그 스틱 버튼
  • XboxTypeS_RightThumbstick - 오른쪽 아날로그 스틱 버튼

  • Gamepad_LeftStick_Left - 왼쪽 아날로그 스틱 좌
  • Gamepad_LeftStick_Right - 왼쪽 아날로그 스틱 우
  • Gamepad_LeftStick_Up - 왼쪽 아날로그 스틱 상
  • Gamepad_LeftStick_Down - 왼쪽 아날로그 스틱 하
  • Gamepad_RightStick_Left - 오른쪽 아날로그 스틱 좌
  • Gamepad_RightStick_Right - 오른쪽 아날로그 스틱 후
  • Gamepad_RightStick_Up - 오른쪽 아날로그 스틱 상
  • Gamepad_RightStick_Down - 오른쪽 아날로그 스틱 하

플래시 ASCII 코드 값


오른쪽 아날로그 스틱을 제외하고는 플래시에서도 콘트롤러 입력을 기다릴(listen) 수 있습니다. 플래시에서의 키보드/콘트롤러 입력을 기다리는 법에 대해서는 GFx Kismet Input KR 페이지를 참고하시기 바랍니다.

  • 왼쪽 아날로그 스틱, DPad 좌 - 37
  • 왼쪽 아날로그 스틱, DPad 상 - 38
  • 왼쪽 아날로그 스틱, DPad 우 - 39
  • 왼쪽 아날로그 스틱, DPad 하 - 40
  • A - 96
  • B - 97
  • X - 98
  • Y - 99
  • 왼쪽 숄더 - 100
  • 왼쪽 트리거 - 101
  • 왼쪽 아날로그 스틱 (눌림) - 102
  • 오른쪽 숄더 - 103
  • 오른쪽 트리거 - 104
  • 오른쪽 아날로그 스틱 (눌림) - 105
  • 시작 - 106
  • 뒤로 - 107