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UE3 ホーム > パフォーマンス、プロファイリング、最適化 > ゲームの保守
ゲームの保守
概要
毎日のプレイテスト
- パーティクルが、異なるマテリアルとどのように相互作用するかを検証する
- サウンドが、ほかの多くのサウンドとどのように相互作用するかを検証する
- レベルにテスト ケースの Pawn 以外が存在する場合のパフォーマンスを検証する
- プレイ セッションのログを記録し、「実際」のプレイ セッションでどのような問題が発生するかを検証する
毎日の QA パフォーマンス / メモリ メトリクス
- ゲームの エントリ レベルをロードし、そこから統計値を取得して、スプレッドシートに入力する。
- ゲームの代表的なレベルをロードし、その統計値を取得してスプレッドシートに入力する。