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UE3主页 > 游戏性

游戏性


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从玩家的角度来讲,游戏性元素构成了真正游戏的绝大部分内容;这包括游戏的机制和规则、玩家控制游戏中角色的方式、玩家所使用的物品或者对抗玩家的物品。这些都是游戏的方方面面。游戏性覆盖了广泛的主题,并且大大地依赖于所创建的游戏的类型。

对于简单的益智游戏,游戏性可能由这些方面组成:

  • 玩家和拼图交互及操作拼图所使用的控制。
  • 拼图块以及它们移动后彼此如何交互 (也就是,某些移动可以产生可以奖励玩家的‘组合’)。
  • 玩家可以获得的'能量升级'。
  • 游戏规则以及决定玩家输赢的方式。

比较复杂的游戏,如角色扮演游戏,可能由这些游戏性元素组成:

  • 玩家角色、控制和统计数据 (也就是关卡、生命值、魔法值等)。
  • 物品, 玩家可以收集使用它们来提高统计数值或执行动作 (也就是,药水、符咒、武器等)。
  • NPC,它可以通过各种新式和玩家进行交互(也就是敌人、镇民、大怪等)。
  • 游戏规则及决定游戏结束的方式。

虚幻引擎3包含了创建玩家、NPC、游戏规则、相机视角、可收集的物品和武器、车辆等的综合系统。通过调整,它可以适用于任何类型的游戏。

入门指南 主题

技术 主题
  • 游戏性编程 - 关于现有游戏性系统和创建新元素的技术信息。
  • Flurry Analytics - 关于针对iOS平台使用第三方分析工具的指南。

内容创建 主题
  • UDK自定义角色 - 在UDK中创建网格物体并将其和自定义角色协同使用。
  • 设置载具 - 准备车辆内容,以便在新建的车辆中使用。
  • 设置武器 - 创建、导入并设置武器网格物体。

相关主题
  • AI & 导航 - 关于使用导航系统来创建AI(人工智能)的指南。
  • 音频主页 - 关于UE3中的音频系统及使用音效相关信息的概述。
  • 输入/ 输出 - 关于使用虚幻引擎3输入及输出数据的方法。
  • 网络& 复制 - 关于UE3中的网络系统和复制的概述。
  • 用户界面 & HUD - 创建用户界面,比如菜单和HUD。