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UE3 ホーム > ゲームプレイ要素

ゲームプレイ要素


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プレイヤーの視点に立った場合、実際のゲームの大多数はゲームプレイ要素から成り立っています。ゲームの仕組みやルール、プレイヤーがインゲームのキャラクターを制御する方法、プレイヤーによって (あるいはプレイヤーに対して) 使用されるアイテム。これらはすべてゲームプレイの要素です。ゲームプレイには、広範なトピックスがあります。また、ゲームプレイは、作成されるゲームのタイプに大きく依存します。

単純なパズルゲームを考えてみると、ゲームプレイは次の要素から成り立っています。

  • パズルのピースを相互作用させたり、操作したりするためにプレイヤーが使用するコントロール (制御手段)。
  • パズルのピース。また、移動後にピース同士がどのように相互作用するかという規則。(たとえば、一定の動きによって「コンボ」が生じて、プレイヤーの得点になる場合が考えられます)。
  • プレイヤーが取得できる「パワーアップ」。
  • ゲームのルール。および、プレイヤーの勝敗を判定する条件。

明らかにこれよりも複雑なゲーム (RPG など) は、次のようなゲームプレイから構成されるでしょう。

  • プレイヤーキャラクター、コントロール、統計情報 (たとえば、レベルやヘルス値、マナ)。
  • プレイヤーが収集するアイテム。統計情報を向上させたりアクションを実行するために使用する。 (たとえば、ポーション、呪文、武器など)。
  • 単一方向または双方向でプレイヤーがインタラクトできる NPC。(例 : 敵、町にいる人々、ボスなど)。
  • ゲームのルール。および、ゲームの終了を判定する条件。

「Unreal Engine 3」には、次のようなものを作成する汎用的なシステムがあります。すなわち、プレイヤー、NPC、ゲームのルール、カメラの視点、収集可能なアイテムと武器、ビークル (乗り物) などです。これらは、ゲームのタイプに合わせて作ることができます。

入門関連トピックス

技術的なトピックス

コンテンツ作成のトピックス

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