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Gears of War

Gears of War Mod コミュニティへようこそ
UDN の UT3 Mod コミュニティセクションにようこそ。 数々の受賞に輝いた Gears of WarUnreal Engine 3 テクノロジー のエクスパートになるための詳細がすべてここにあります。はじめての場合は はじめよう (Mod 開発者) にアクセスしてください。

最新の開発

必読
   - はじめてみよう (Mod 開発コミュニティ) : ここからはじめてください。
   - Mod オーサリング:Gears of War
   - サイトマップ

アートおよびアニメーション
UnrealEngine3 の モデリング、テクスチャリングおよびアニメーションでの概説とチュートリアルです。法線マップ、マテリアル、静的メッシュ、骨格メッシュおよび FaceFX.の情報が含まれています。
   - ActorXJP
   - モデルの作成
   - テクスチャ作成のヒント
   - Unreal Engine 3 でマテリアルやメッシュを使用しての毛髪作成
   - 法線マップ作成のテクニック
   - Max 7 および 8 を用いたシェード マップ作成のテクニック
   - ライトマップのアンラッピング
   - 骨格 LOD のインポート
   - SkeletalMeshのインポートのチュートリアル
   - アニメーションのインポート チュートリアル
   - StaticMeshのインポートのチュートリアル
   - テクスチャのインポートのチュートリアル

レベルデザイン
UnrealEngine3 でのシーン作成の概説とチュートリアルのコレクションの完全版です。UnrealUI、 Kismet, Matinee、 PhAT および Cascade、 マテリアルおよびテレイン編集ツール、静的メッシュ、テクスチャリング、およびアニメーションツール、そして、サウンドツールとポストプロセスの情報が含まれています。
   - Mutiplayer Map Theory:Gears of War
   - レベルを作成する
   - モジュール式レベル デザインについての記事
   - レベル最適化ガイド
   - レベルのストリーミングの手順
   - レベル ストリーミング ボリューム
   - ゲームでのスクリーンショットの取り方

サポートとコミュニティ
Unreal Engine 3 サポートやコミュニティ、ドキュメンテーション、メーリングリストや IRC チャンネルを含んだ情報です。
   - ドキュメント提案やチュートリアル提出:tutorialsubmissions@epicgames.com
   - メーリングリスト:Gears Mods
   - Epic フォーラム:User Maps および Mods (Gears of War)
   - ゲームサイト:Gears of War




サイトマップ

コンテンツ作成
Unreal Ed
   - メインエディタ ツールバー
   - エディタボタン参照
   - エディタ ホットキー
   - ビュー モード
   - クリップパッドを使用する
   - エディタ内ゲームプレイ機能
   - ContentTagging
   - ジオメトリ モード入門
   - マップチェック エラー

ユーザーガイド
   - UnrealEd ユーザー ガイド
   - レベル エディタ ユーザー ガイド
   - テレイン エディタ ユーザー ガイド
   - Unreal サウンドキューエディタユーザガイド
   - ポストプロセスエディタユーザガイド
   - マテリアル エディタ ユーザー ガイド
   - マテリアル インスタンス エディタ
   - 静的メッシュ エディタ ユーザーガイド
   - AnimSet(アニメーションセット) エディタ ユーザーガイド
   - AnimTree エディタ ユーザー ガイド
   - 物理資産ツールユーザーガイド
   - Ureal カスケードユーザーガイド
   - カーブエディタユーザーガイド
   - UnrealMatinee ユーザーガイド
   - UnrealKismet ユーザーガイド
   - UI エディタ ユーザーガイド (Scene Editor, Docking Editor, Style Editor, Skin Editor)

参照
   - 汎用ブラウザ リファレンス
   - アクタブラウザ参照
   - グループ ブラウザ
   - レベル ブラウザ 参照
   - ReferencedAssetsBrowserReference
   - PrimitiveStatsBrowserReference
   - DynamicShadowStatsBrowserReference
   - シーン マネージャ参照

レベル
   - BSP ブラシの使用
   - アーキタイプの使用
   - 骨格コントローラを使用する
   - Terrain(テレイン) の使用
   - Prefab の使用
   - Cull Distance Volumes(遠隔ボリュームのカリング)?
   - フォグボリューム
   - Height Fog (高さフォグ)
   - Decal システムの参照?
   - ライティング参照
   - ボリュメトリック ライティング ガイド
   - 変調シャドウ
   - NavigationAI
   - テレイン衝突表示モード
   - Unreal Engine での Terrain の設定
   - コンポーネントリファレンス?

テクスチャおよびマテリアル
   - MaterialInstanceConstant(マテリアルインスタンス定数)パラメータ継承
   - マテリアル要約
   - マテリアルのテュートリアル
   - インスタンス化したマテリアル
   - Lit Translucency
   - Unreal Engine 3 の Post Process によるマテリアル使用法
   - テクスチャのプロパティ
   - Flipbook テクスチャ
   - UE3におけるフォント作成

キャラクター、武器およびビークル
   - アニメーション圧縮ダイアログ
   - アニメーションミラーリング
   - 衝突テュートリアル
   - 物理マテリアル
   - 物理制約の参照
   - 物理ダンピングと摩擦
   - ビークルのセットアップ

エフェクト
   - ビーム
   - Distributions (ディストリビューション)
   - フェイク メッシュ ライティング
   - パーティクルSubUVチュートリアル

シネマティックス

Gameplay スクリプティング
   - UnrealKismet のサンプル
   - UnrealKismet ユーザーガイド
   - UnrealKismet チュートリアル

音楽およびサウンド
   - オーディオシステム
   - サウンド アクタ?