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UE3 主页 > 入门指南:虚幻引擎 3 >入门指南: 编译和测试

入门指南: 编译和测试

概述

为了运行使用虚幻引擎3制作的游戏,则必须构建 和/或 编译代码。授权用户如果修改了任何native代码,那么则需要编译整个引擎,但如果授权用户或UDK用户只进行了任何脚本修改,那么则只需要编译脚本。

一旦编译完所有的代码后,就可以继续测试及调试游戏了。虚幻引擎3包含了很多工具,这使得找出有问题的地方及调整游戏性元素变得非常简单。

虚幻前端

UnrealFrontend(虚幻前端)提供了一个用于编译脚本、烘焙包及地图的界面。另外,它提供了打包使用虚幻开发工具包创建的应用程序的功能。这个应用程序可以在您的虚幻引擎3或者虚幻开发工具包目录的 Binaries 文件夹中找到。

编译

通过使用虚幻引擎3中新添加的几个工具可以简化编译游戏的过程。虚幻编译系统和虚幻前端使得这个过程变得尽可能的简单。

编译UnrealScripts

编译您游戏项目的脚本可以通过很多方式来完成。正如前面所提的,最正式的方法是使用UnrealFrontend应用程序。从 Binaries 目录打开应用程序,然后按下工具条中的 Make(制作) 按钮。这将会启动编译过程,并在UnrealFrontend的输出面板中显示警告或错误等输出信息。

关于使用UnrealFrontend进行编译的更多信息,请参照UnrealFrontend页面。

测试和调试

虚幻引擎3提供了几种工具来辅助测试及调试过程。

统计数据

虚幻引擎3提供了用于查看关于游戏和引擎各个方面的大量统计数据的功能,并将它们作为平头显示信息(HUD)显示到屏幕上。这些统计数据可以帮助我们指出性能或内存应用方面的问题。要想了解关于所提供的统计数据及如何查看它们的更多信息,请参照统计数据描述页面。

调试游戏性

虚幻引擎提供了几个功能使得可以在游戏运行时完成调整、调试、及测试游戏性元素的功能,这些功能使得整个过程更加直观高效。可以在游戏性调试页面找到这些功能。

性能分析

游戏性分析器对于判定游戏性的哪些方面及元素可能会导致性能瓶颈是非常有用的。

这个统计数据系统允许您跟踪并分析来自各种系统的数据。请参照性能统计数据页面获得更多详细信息。