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UE3 主页 > 入门指南:虚幻引擎 3 >入门指南: 编译和测试
入门指南: 编译和测试
概述
为了运行使用虚幻引擎3制作的游戏,则必须构建 和/或 编译代码。授权用户如果修改了任何native代码,那么则需要编译整个引擎,但如果授权用户或UDK用户只进行了任何脚本修改,那么则只需要编译脚本。 一旦编译完所有的代码后,就可以继续测试及调试游戏了。虚幻引擎3包含了很多工具,这使得找出有问题的地方及调整游戏性元素变得非常简单。虚幻前端
UnrealFrontend(虚幻前端)提供了一个用于编译脚本、烘焙包及地图的界面。另外,它提供了打包使用虚幻开发工具包创建的应用程序的功能。这个应用程序可以在您的虚幻引擎3或者虚幻开发工具包目录的Binaries
文件夹中找到。
编译
通过使用虚幻引擎3中新添加的几个工具可以简化编译游戏的过程。虚幻编译系统和虚幻前端使得这个过程变得尽可能的简单。编译UnrealScripts
编译您游戏项目的脚本可以通过很多方式来完成。正如前面所提的,最正式的方法是使用UnrealFrontend应用程序。从Binaries
目录打开应用程序,然后按下工具条中的 Make(制作) 按钮。这将会启动编译过程,并在UnrealFrontend的输出面板中显示警告或错误等输出信息。
关于使用UnrealFrontend进行编译的更多信息,请参照UnrealFrontend页面。