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UE3 홈 > 언리얼 엔진 3 시작하기 > 빌드와 테스트 시작하기

빌드와 테스트 시작하기


개요

언리얼 엔진 3로 만든 게임을 실행하기 위해서는, 코드를 빌드 및/또는 컴파일해야 합니다. 라이선시의 경우 네이티브 코드를 변경한 것이 있으면 전체 엔진을 빌드해야 하는 반면, 라이선시든 UDK 사용자든 스크립트에 대해서는 변경된 스크립트만 컴파일해 주면 됩니다.

코드를 전부 빌드 및 컴파일한 후, 게임 테스트 및 디버깅을 진행할 수 있습니다. 언리얼 엔진 3에는 문제 영역을 발견하고 게임플레이 요소를 조율하는 작업을 정말 단순하게 할 수 있는 툴이 많이 제공되어 있습니다.

언리얼 프론트엔드

UnrealFrontend 어플리케이션에는 스크립트를 컴파일하고 패키지와 맵을 쿠킹하기 위한 인터페이스가 제공됩니다. 게다가 언리얼 개발 키트로 만든 어플리케이션을 패키징해 주기도 합니다. 이 어플리케이션은 UE3 또는 UDK 디렉토리의 Binaries 폴더에서 찾으실 수 있습니다.

빌드 및 컴파일

게임의 빌드 및 컴파일은 언리얼 엔진 3에 여러가지 툴의 형태로 추가되어 능률화되었습니다. 언리얼 빌드 시스템과 언리얼 프론트엔드로 과정을 최대한 단순화시킬 수 있습니다.

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언리얼스크립트 컴파일하기

귀하의 게임 프로젝트에 대한 언리얼스크립트는 다양한 방법으로 컴파일할 수 있습니다. 공식적인 방법은 위에 말씀드린 대로 언리얼 프론트엔드 어플리케이션을 사용하는 것입니다. Binaries 디렉토리에서 어플리케이션을 연 다음 툴바에서 Make 버튼을 누릅니다. 그러면 컴파일 프로세스가 시작되며, 언리얼 프론트엔드의 출력 패널에 경고나 에러가 포함된 결과가 출력됩니다.

언리얼 프론트엔드로 컴파일하기에 대한 상세 정보는, UnrealFrontendKR 페이지를 참고해 보시기 바랍니다.

테스팅 및 디버깅

언리얼 엔진 3에는 테스팅과 디버깅 프로세스를 지원하기 위한 툴이 여럿 제공되고 있습니다.

통계

언리얼 엔진 3는 HUD로 화면상에 뿌려지는 데이터를 통해 게임 및 엔진의 다양한 국면에 대한 통계를 몇이든 표시할 수 있는 기능이 제공됩니다. 이러한 통계를 통해 성능이나 메모리 사용량 측면에서의 문제 구역을 꼽아보는 데 도움이 됩니다. 사용할 수 있는 통계와 그 확인 방법에 대해서는 Stats Descriptions KR 페이지를 참고하시기 바랍니다.

게임플레이 디버깅

게임플레이 요소의 트위킹 디버깅 테스팅의 경우, 직관적이고 효율적인 프로세스를 위해 게임이 실행되는 도중 사용가능한 기능이 언리얼 엔진에 여럿 포함되어 있습니다. 이러한 기능은 Gameplay Debugging KR 페이지에서 확인해 보실 수 있습니다.

성능 분석

GameplayProfiler 가 특히나 성능 병목현상을 유발하는 게임플레이 요소와 국면을 알아내는 데 좋습니다.

stats(통계) 시스템을 통해서도 다양한 시스템에서의 통계를 추적하고 분석할 수 있습니다. 자세한 내용은 Perf Stats KR 페이지를 참고해 주시기 바랍니다.