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UE3 홈 > 언리얼 엔진 3 시작하기 > 빌드와 테스트 시작하기
빌드와 테스트 시작하기
개요
언리얼 엔진 3로 만든 게임을 실행하기 위해서는, 코드를 빌드 및/또는 컴파일해야 합니다. 라이선시의 경우 네이티브 코드를 변경한 것이 있으면 전체 엔진을 빌드해야 하는 반면, 라이선시든 UDK 사용자든 스크립트에 대해서는 변경된 스크립트만 컴파일해 주면 됩니다. 코드를 전부 빌드 및 컴파일한 후, 게임 테스트 및 디버깅을 진행할 수 있습니다. 언리얼 엔진 3에는 문제 영역을 발견하고 게임플레이 요소를 조율하는 작업을 정말 단순하게 할 수 있는 툴이 많이 제공되어 있습니다.언리얼 프론트엔드
UnrealFrontend 어플리케이션에는 스크립트를 컴파일하고 패키지와 맵을 쿠킹하기 위한 인터페이스가 제공됩니다. 게다가 언리얼 개발 키트로 만든 어플리케이션을 패키징해 주기도 합니다. 이 어플리케이션은 UE3 또는 UDK 디렉토리의Binaries
폴더에서 찾으실 수 있습니다.
빌드 및 컴파일
게임의 빌드 및 컴파일은 언리얼 엔진 3에 여러가지 툴의 형태로 추가되어 능률화되었습니다. 언리얼 빌드 시스템과 언리얼 프론트엔드로 과정을 최대한 단순화시킬 수 있습니다. -->언리얼스크립트 컴파일하기
귀하의 게임 프로젝트에 대한 언리얼스크립트는 다양한 방법으로 컴파일할 수 있습니다. 공식적인 방법은 위에 말씀드린 대로 언리얼 프론트엔드 어플리케이션을 사용하는 것입니다.Binaries
디렉토리에서 어플리케이션을 연 다음 툴바에서 Make 버튼을 누릅니다. 그러면 컴파일 프로세스가 시작되며, 언리얼 프론트엔드의 출력 패널에 경고나 에러가 포함된 결과가 출력됩니다.
언리얼 프론트엔드로 컴파일하기에 대한 상세 정보는, UnrealFrontendKR 페이지를 참고해 보시기 바랍니다.