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모바일 프로젝트 개발 시작하기
개요
iOS 개발
애플 iOS 플랫폼용 게임을 개발하기 시작하는 데 관련된 정보나 시스템 요구사항에 대해서는, Getting Started iOS Development KR 페이지를 참고해 주시기 바랍니다.요구사항
다중-플랫폼 개발
모바일 렌더링 흉내내기
Engine.ini
세팅을 다음과 같이 해 주면, (감마-보정 라이팅이 꺼지는 등) 에디터의 렌더링 방식을 모바일에 유사하게 바꿔줄 수 있습니다.
[Engine.Engine] bEmulateMobileRendering=True
모바일 프리뷰어 (ES2 렌더러)
게임이 모바일 디바이스에서 어떤 식으로 보이나 PC에서 확인해 보는 데는 모바일 프리뷰어 모드를 사용하면 됩니다! PC 게임을 실행할 때-es2
파라미터를 명령줄에 붙여주기만 하면, 보통의 DirectX 기반 렌더링 대신 OpenGL ES2 RHI가 활성화됩니다. 이는 모바일 디바이스에서 게임이 실행될 때와 거의 완전히 똑같은 코드 패쓰를 사용하기에, 그래픽적으로는 매우 유사해 보일 것입니다.
부가적으로 터치-기반 입력 이뮬레이션같은 기타 모바일-관련 기능과 함께 ES2 렌더러 기능을 활성화시키려면, -simmobile
파라미터를 사용하면 됩니다. -es2
는 -simmobile
에 자동으로 포함됩니다.
또한 언리얼 에디터의 메인 툴바에는 현재 로딩된 맵에 대한 모바일 프리뷰어를 실행시킬 수 있는 버튼도 포함되어 있는 점 참고하시기 바랍니다.
모바일용 엔진 환경설정하기
엔진을 모바일용으로 환경설정할 수 있는 세팅이 (.ini 파일에) 많이 있습니다. 물론 모바일용으로 디폴트 구성이 되어있기는 하지만, 게임에 맞게 설정을 미세조정할 수도 있습니다. 언리얼 환경설정 파일의 구조와 구문에 관한 상세 정보는 Configuration Files KR 페이지를 참고해 주시기 바랍니다.시스템 세팅 환경설정
입력 환경설정
UDKGame\Config
폴더의 DefaultGame.ini
파일에서 찾을 수 있습니다.
모바일 입력은 그 자체로 큰 이야깃꺼리입니다. Mobile Input System KR 페이지에서 입력 시스템에 대한 세부사항과 아울러 환경설정 세팅에 대한 것도 찾아보실 수 있습니다.