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UE3 ホーム > 入門編: Unreal Engine 3 > 入門編: 制作の計画を立てる

入門編: 制作の計画を立てる

概要

制作のプロセスを可能な限りスムーズに進行させるには、計画と制作サイクルの準備が極めて重要です。簡単には説明がつかない問題というものは常に発生するものです。しかし、開発者にふりかかる、ごく一般的な問題について知識を備えておき、しっかりとした計画を立てておけば、このような問題に伴う遅れやコストを軽減することができます。

制作者あるいは管理者として、以下を実行することが重要です。

  • ライセンス事項を精査し、ニーズに合うかを判断する。
  • 「Unreal Engine 3」の現在の機能についてしっかりと把握する。
  • 開発サイクル全体でどのような機能が将来実装されることになるかという点について注意する。
  • ゲームの購買層について知ると共に、購買層が所有するハードウェアの平均的な仕様が「Unreal Engine 3」によってサポートされているかどうかについて知る。
  • コンテンツ パイプラインについて理解すると共に、ハードウェア、ソフトウェア、人材それぞれの観点からコンテンツを制作するのに必要となるリソースについて理解する。

以上のことと本ドキュメントで掲載されている他の情報を活用することによって、プロジェクトに「Unreal Engine 3」を使用するという決定の上で、また、計画やスケジュールを組んで、スムーズに制作に入ることができます。

制作の計画を立てる

エンジンによって提供される機能について知ることは重要です。この他にも、コンテンツ、あるいはコーディングのためのパイプラインに必要となることについて知り、さらに、プロジェクトの開発に急ぎ取りかかる前に考慮しなければならないことは何かということについて知ることも重要となります。そうすることによって、スケジュールとタスクを練りやすくなります。このことはまた、プロジェクトに取りかかる準備が現在できているかどうかということを判断し、追加で必要となるリソースは何かということを判断する上でも役立ちます。

計画立案に関して有用な情報が UE3 最低限のスペック のページに掲載されています。

ライセンス

「Unreal Engine 3」または「Unreal Development Kit」(Unreal 開発キット) を使用するしないにかかわらず、使用するテクノロジーとソフトウェアのライセンス条項とライセンス条件について知ることは極めて重要です。あることが許可されているものと思い込んで、リリース直前に実はそうではなかったという事態にならないようにすべきです。このような事態になると、スケジュールは遅れ、余分なコストもかかり、場合によってはプロジェクト全体が危うくなります。

「Unreal Engine 3」と「Unreal Development Kit」のライセンスに関する情報は、 Licensing のページを参照してください。

疑問な点または気がかりな点がある場合は、プロジェクト開始前でも、制作過程のいつの時点であっても、以下の電子メールアドレスのいずれかまでご連絡ください。

ビジネスと法的要件

Epic Gamesのテクノロジーを使用してプロジェクトを遂行する場合は、必ず従わなければならない不可欠な法的要件があります。これには登録商標、著作権表示、ロゴマークなどが関わってきます。

ゲーム開発に「Unreal Engine 3」を使用する場合に関わってくるあらゆる法的要件については、その完全な詳細情報が ビジネスとリーガル のページに掲載されていますのでご参照ください。

ドキュメンテーションとサポート

「Unreal Engine 3」または「Unreal Development Kit」を使用してゲームを作成する場合、開発者がサポートを受ける方法は次のようにいくつかあります。広範囲に及ぶドキュメンテーションが常に更新、改良、拡張されています。これを、Unreal Developer Network wiki で閲覧することができます。ライセンシーは、メーリングリストを通じて Epic 開発者の知識と経験を自由に手に入れることができます。コミュニティフォーラムも貴重な場所です。「Unreal Engine 3」および「Unreal Development Kit」を使う開発者から有益なヒントを得ることができます。

Epic のサポート部門に関する詳細は、 サポート ホーム のページを参照してください。