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UE3 ホーム > 入力 / 出力

入力 / 出力


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「Unreal Engine 3」において入力と出力を行うには、3 つの方法があります。第 1 の方法は、コンフィギュレーション ファイルを使用するものです。これは、キーバインディング システムにまで及びます。第 2 の方法は、情報を読み書きするために TCP/IP パケットを利用することです。第 3 の方法は、「Unreal」のオブジェクトをシリアル化および逆シリアル化するというものです。これら 3 つの方法によって、ゲームをセーブしたり、ウェブサーバーからニュースを読んだり、プロファイルデータをウェブサーバーに送信したり、ある場所の任意のデータを保存することができます。

技術的なトピックス
  • キーバインド - キーバインドを新たに追加する方法、および、「Unreal Engine 3」におけるキーバインドシステムの機能について。
  • TCP リンク - 「Unreal Engine 3」内で TCP リンクを作成する方法について。

コンテンツの作成
  • ウェブサーバー - 「Unreal Engine 3」においてウェブサーバーとウェブアプリケーションがどのように機能するかということについて。

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