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Kismet可视化脚本


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编写关卡中的游戏性事件对于为玩家创建有趣的具有交互性的环境来说是非常重要的方面。如果需要程序员来实现关卡设计人员的想法那么效率就会降低。Kismet可视化脚本系统为关卡设计人员提供了创建从简单到复杂的事件所需的强大工具。这个理念很简单: 关卡设计人员连接当游戏中某个事件发生时要执行的动作。最终产生了这个灵活且强大的系统,它可以用于从游戏性原型设计或整个游戏类型的设计到创建类似于门这样简单的可移动的actor的任何处理。

关卡创建 主题

指南主题