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UE3 홈 > 언리얼 에디터와 툴 > 레이어 브라우저 참고서

레이어 브라우저 참고서


문서 변경내역: Joey Manso 작성. 홍성진 번역.

개요


레이어 브라우저로 레벨에 있는 액터를 체계화시킬 수 있습니다.

레이어에는 두 가지 (액터를 숨기거나 선택하는) 강력한 기능이 있으나, 체계가 잘 갖춰져 있을 때만 제 기능을 발휘합니다.

씬에 작업중인 액터와 지오메트리만 남기고 깔끔히 정리하고자 할 때 레이어를 사용할 수 있습니다. 많은 모듈식 부속으로 구성된 여러 층 건물을 예로 들어 보겠습니다. 각 층을 레이어로 할당하고 작업중이지 않은 층을 숨기면 내려보기 창을 훨씬 제대로 활용할 수 있게 됩니다.

액터 하나를 레이어 여럿에 포함시킬 수도 있습니다. 이 기능은 완전 겹치는 레이어 아래 각기 다른 액터 세트가 있을 때 좋습니다. 예를 들어 모든 것을 한 존에, 레벨에 있는 모든 문을 한 레이어에 할당하는 식으로 레이어 체계를 잡는 것입니다.

큰 레벨을 만들 때는 레이어를 적극 활용할 수록 일이 쉬워 집니다. 그리고 항상 기억하실 것은, 처음부터 레이어를 사용하는 것에 익숙해 지는 것이 레벨 제작에 한 발을 깊이 담근 다음에 어떻게든 다시 빼서 묶는 것보다 수월하다는 점입니다.

레이어 브라우저 열기


레이어 브라우저는 레벨 에디터의 [보기] 메뉴를 통해 접근할 수 있습니다. [브라우저 창] > [레이어] 옵션을 선택하면 레이어 브라우저가 바로 열립니다. 다른 방법은 메인 레벨 에디터 툴바에 있는 [콘텐츠 브라우저 열기] 버튼을 클릭하면 열리는 브라우저 창에서 [레이어] 탭을 선택하는 것입니다.

레이어 브라우저 인터페이스

레이어 브라우저는 크게 세 가지 부분으로 구성됩니다:

LayersBrowser.png

  1. 메뉴 바
  2. 레이어 리스트
  3. 액터 리스트

메뉴 바

레이어

  • 새... - 새 레이어를 만듭니다.
  • 이름변경... - 현재 선택된 레이어 이름을 바꿉니다.
  • 삭제... - 현재 선택된 레이어를 레이어 리스트에서 제거합니다.
  • 레이어에다 선택 액터 추가 - 현재 선택된 레이어에다 선택된 액터를 추가합니다.
  • 레이어에서 선택 액터 삭제 - 현재 선택된 레이어에서 선택된 액터를 제거합니다.
  • 액터 선택 - 현재 레이어에 있는 액터를 선택합니다.
  • 액터 선택해제 - 현재 레이어에 있는 액터를 선택해제합니다.
  • 모든 레이어 보이게 - 모든 레이어를 보이게 만듭니다.

보기

  • 새로고침 레이어 리스트를 새로고칩니다.

도킹

  • 붙이기 - 현재 떠다니는 브라우저를 메인 브라우저 창에 붙이는 옵션입니다. 현재 브라우저가 도킹되어 있으면 이 옵션이 체크됩니다.
  • 떼기 - 메인 브라우저 창에 붙은 브라우저를 떼어내어 독립된 창으로 떠다니는 브라우저가 되게 만듭니다. 현재 브라우저가 떠다니는 상태면 이 옵션이 체크됩니다.
  • 브라우저 복제 - 현재 브라우저를 복사하는 옵션입니다.
  • 브라우저 제거 - 현재 브라우저를 제거하는 옵션입니다. 복제된 브라우저 창에서만 쓸 수 있는 옵션입니다.

레이어 리스트

애초에 레벨에 추가하는 모든 것은 디폴트로 None 레이어에 놓입니다. 액터와 레이어 수가 늘어감에 따라 리스트에 표시될 것입니다.

각 레이어 옆에는 체크박스가 있습니다. 체크하면 그 레이어에 있는 액터는 보이게 되며, 하지 않으면 보이지 않게 됩니다.

레이어를 클릭할 때 Ctrl 이나 Shift 키를 누르고 있으면 여러 레이어를 선택할 수가 있습니다. 알아두실 점은, 액터를 복제할 때 새로 생기는 액터는 그 부모 액터가 있던 레이어에 남아 있게 된다는 것입니다. 바로 이 이유로 액터를 놓자마자 레이어를 지정하는 것이 좋다는 것인데, 그래야 레이어 브라우저 셋업 작업이 조금 더 용이해 지기 떄문입니다.

액터 리스트

액터 리스트는 레이어 리스트에 선택된 조금 혹은 모든 레이어 안에 포함된 액터를 전부 표시합니다. 레이어 리스트에서 레이어를 새로 선택할 때마다, 액터 리스트가 그 레이어(들) 안에 포함된 모든 액터로 채워집니다. 이 리스트는 액터의 클래스나 이름별로 소트할 수 있습니다. 리스트의 어느 액터든 더블클릭하면 뷰포트에 그 액터가 선택되어 수정 가능한 상태가 됩니다.

새 레이어 만들기


새 레이어를 만들려면 우선 레이어에 포함시키려는 액터를 하나 이상 선택해야 합니다. 다음으로 레이어 메뉴로 가서 [새...] 를 선택합니다.

LayersNew.png

뜨는 창에 레이어 이름을 지어주면 됩니다. 이제 이 레이어에 있는 액터는 방금 만든 레이어와 디폴트 None 레이어 두 곳에 속하게 됩니다.

레이어에(서) 추가(제거)하기


레이어에 액터를 추가하려면 단순히 레이어에 포함시키려는 액터를 선택한 다음 레이어 브라우저에서 레이어를 선택하고 [레이어] 메뉴에서 [레이어에다 선택 액터 추가] 를 선택합니다. 마지막에 [레이어에서 선택 액터 삭제] 를 선택하면 액터를 제거할 수도 있습니다.

레이어로 액터 선택하기


레이어를 사용해서 좋은 점 또 한가지는, 특정 레이어의 액터만 선택할 수 있다는 것입니다. 한 가지 나무 스태틱 메시로만 된 나무숲을, 결국 세 종류로 늘리고자 한다 치겠습니다. 그 사이에 그 나무 하나를 사용해서 온 레벨에 전파시키면서, 일정한 나무 지역을 다른 레이어로 할당하는 것입니다. 나중에 되돌아가서 그 레이어 이름을 선택하고 [레이어] 메뉴의 [액터 선택] 을 선택하면, 그 레이어에 있는 모든 StaticMesh 프로퍼티를 한 번에 바꿀 수 있는 것입니다.