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UE3主页 > 关卡设计人员

关卡设计人员


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关卡设计涉及到很多方面,包括从脚本事件到放置网格物体和建筑物环境;创建关卡时所涉及的用作为游戏中游戏区域的任何事物。关卡设计人员从某种程度上讲需要是游戏策划、建筑设计师、及有一定技术的美工人员,从而可以处理创建当今现代游戏关卡的重要和复杂任务中所涉及的所有工作。

入门指南主题

通用主题

关卡编辑主题
AI

  • AI & 导航 - 关于使用导航系统来创建AI(人工智能)的指南。
  • 群体系统 - 虚幻引擎3群体系统的概述。

BSP & 几何体

游戏性 & 事件

景观& 地形

  • Landscape(景观) - 当前用于创建较大的室外地形的系统。
  • 地形 - 遗留的旧版本室外地形的系统。
  • 植被 - 在关卡中描画实例化的植被和装饰物网格物体的工具。

光照&阴影

  • 光照& 阴影 - 关于使用虚幻引擎 3 中的光照和阴影进行工作的指南。
  • Lightmass - 关于使用静态全局光照系统的指南。
  • Lightmass工具 - 关于使用Lightmass工具来进行调试及解决问题的指南。
  • 主光源 - 使用主要光源来获得高质量的动态阴影。
  • 光照环境 - 优化的动态对象光照。
  • 光照参考指南 - 关于UE3中的光源actors和旧版的光照系统的指南。
  • 阴影参考指南 - 关于使用UE3中的各种阴影类型的指南。

粒子& 特效

  • 粒子系统 - 使用粒子系统和发射器创建特效。
  • 雾特效 - 创建及使用基于距离的测定体积雾特效。
  • Decals(贴花) - 在表面上使用投射的材质贴花。
  • 流体表面 - 创建动态的、交互性的流体表面。
  • 镜头眩光 - 创建镜头眩光过场动画特效。

物理

后期处理

分析&优化

用户指南

DirectX 11 主题