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UE3主页 >关卡创建主页

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本文涵盖了在虚幻引擎3中创建关卡及环境、包括添加脚本化的游戏性和动态的具有交互性的事件的相关参考指南、指南和教学指南。

  • ue3.jpg
    关于使用虚幻引擎3开发游戏的一般信息。最低规格说明- 推荐的硬件 - 推荐的软件 - 工作流程 - 常见问题 - 控制台命令 - 命令行参数 - 配置文件 - 博客。
  • gs_level.jpg
    关于开始着手创建关卡和游戏环境方面的信息。 虚幻编辑器 - 创建世界几何体 - 光照&阴影 - Lightmass - 主光源 - Kismet可视化脚本 - Matinee - 过场动画 - 关卡动态载入。

要点阅读

一般 主题

职能

主题
  • AI & 导航 - 关于使用导航系统来创建AI(人工智能)的指南。
  • APEX 架构 - 使用 APEX创建布料和破坏效果。
  • 音频主页 - 关于UE3中的音频系统及使用音效相关信息的概述。
  • 植被 - 在关卡中描画实例化的植被和装饰物网格物体的工具。
  • Kismet - 在关卡中创建动态的具有交互性的游戏性事件。
  • Landscape(景观) - 用于创建较大的室外地形的系统。
  • 关卡动态载入 - 动态载入关卡来创建无缝世界。
  • 光照& 阴影 - 关于使用虚幻引擎3中的光照和阴影进行工作的指南。
  • 材质 & 贴图 - 在虚幻引擎3中创建并使用材质。
  • Matinee & 过场动画 -关于创建游戏过场动画和带动画的游戏性事件的指南。
  • 粒子 & 特效 - 使用粒子、decals(贴花)、雾等在UE3中创建特效。
  • 性能、分析 & 优化 - 用于在虚幻引擎3中分析游戏的技术。
  • 物理 - 在虚幻引擎3中使用PhysX和物理仿真。
  • 后期处理特效 - 在虚幻引擎3中应用全屏特效。
  • 骨架网格物体 - 在UE3中创建及使用带动画的骨架网格物体。
  • 静态网格物体 - 在UE3中创建及使用静态网格物体。

Platforms(平台)
  • 移动设备 - 使用虚幻引擎3开发针对移动设备平台的游戏。
  • Mac OS - 发行及发布针对Mac OS平台的UE3游戏。

DirectX 11

资源
  • UDK 精华文章 - 关于各种主题的一系列的示例指南。
  • 社区链接 - UDK社区提供的指南、工具和资源。
  • Mod主页 - 为使用UT3或战争机器的mod开发人员提供的信息和资源。