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UE3 ホーム > レベルストリーミング

レベルストリーミング


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「Unreal Engine 3」のレベルストリーミング機能を利用すると、マップファイルをメモリにロードしたりメモリからアンロードすることが可能になります。また、プレイ中いつでも表示 / 非表示を切り替えることができるようになります。これによって、ワールドを小さな部分に分割することができるため、ワールドの関係する部分だけが、リソースを占有するようになり、いつでもレンダリングされるようになります。適切に扱うならば、非常に巨大でシームレスなレベルを作ることができます。プレイヤーは、ワールド内で自分が小さくなったかのような錯覚をもつようになります。

レベル作成のトピックス

ツールのトピックス