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UE3 主页 > 光照 & 阴影

光照 & 阴影


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对于创建高水准环境而言,关卡中几何体的照明方式起着至关重要的作用。人类眼睛和脑袋希望光源能够通过特定方式与表面进行交互,填充一个房间或投射阴影。任何背离这条原则的东西都可能会破坏用户的带入感体验。

虚幻引擎 3 的光照系统是非常灵活的,可以协调地使用所有不同的光源和阴影类型,为所有游戏创建刚好合适的外观。Lightmass 静态全局照明光照系统使整个环境设置过程变得非常简单,因为大多数这种跑腿的工作都是由光照构建过程完成的,局域光提供了详细的阴影,不需要牺牲性能。

常见主题
  • Lightmass - 关于使用 Lightmass 静态全局光照系统的指南。
  • 主光源 - 关于Dominant Light(主光源)actor及如何在虚幻引擎3中使用它们的介绍。
  • 光照环境 - 优化的动态对象光照。
  • 光源函数 - 关于光源函数在虚幻引擎 3 中的工作原理的概述。

内容创建主题

关卡创建主题

DirectX 11 主题

指南主题