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UE3 主页 > 光照 & 阴影
光照 & 阴影
- Lightmass - 关于使用 Lightmass 静态全局光照系统的指南。
- 主光源 - 关于Dominant Light(主光源)actor及如何在虚幻引擎3中使用它们的介绍。
- 光照环境 - 优化的动态对象光照。
- 光源函数 - 关于光源函数在虚幻引擎 3 中的工作原理的概述。
- Lightmass工具 - Lightmass光照系统的有用工具。
- DirectX 11中的延迟着色 -关于UE3的DirectX 11延迟着色工作流程的概述。