UDN
Search public documentation:

LightingAndShadowsHomeJP
English Translation
中国翻译
한국어

Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.

Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.

Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff

UE3 ホーム > 光源処理とシャドウ

光源処理とシャドウ


light.jpg

リアルな背景を作成するには、レベル内にあるジオメトリがどのように光源処理されるかという問題が極めて重要になります。人間の目と脳は、特定のあり方で光がものの表面に作用したり、部屋を満たしたり、影を作ったりするものと予期します。この予期から外れるようなことがあれば、ユーザーのイマーシブな体験は台無しになってしまいます。

「Unreal Engine 3」の光源処理システムは、たいへん柔軟にできているため、さまざまなタイプの光源とシャドウを使用する場合にそのすべての調和をとることができ、その結果、あらゆるゲームが正しく見えるようにすることができます。Lightmass という静的なグローバルイルミネーション光源処理システムによって、背景全体を簡単にセットアップすることができます。これは、ルーチンワークのほとんどが光源処理ビルドプロセスによって実行されるとともに、ドミナントライトによってパフォーマンスを犠牲にすることなく詳細なシャドウを表現することができるためです。

一般的なトピックス
  • Lightmass - Lightmass という静的なグローバルイルミネーション光源処理システムについて概説。
  • ドミナントライト - ドミナントライトおよび「Unreal Engine 3」内でのドミナントライトの機能について概説。
  • Light Environments - 最適化された動的オブジェクトの光源処理について解説。
  • ライト関数 - 「Unreal Engine 3」で用いられるライト関数の機能についての概説。

コンテンツ作成のトピックス

レベル作成のトピックス
  • Lightmass ツール - Lightmass 光源処理システムのための便利なツールについて解説。

DirectX 11 のトピックス

チュートリアルのトピックス