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UE3 홈 > 빛과 그림자 > 라이팅된 반투명 (Lit Translucency)
UE3 홈 > 머티리얼과 텍스처 > 라이팅된 반투명 (Lit Translucency)

라이팅된 반투명 (Lit Translucency)


문서 변경내역: Dave Burke 작성, Daniel Wright 업데이트. 홍성진 번역.

개요


언리얼 엔진 3는 동적/정적으로 라이팅된 반투명을 지원합니다. 그러나 반투명 머티리얼은 정적인 그림자만 받을 수 있으며, 동적인 그림자나 라이트 함수를 받을 수는 없습니다. 라이트매스 에서 반투명 머티리얼은 라이트를 걸러내고 색입힌 반투명 그림자를 만들어 냅니다. 반투명 머티리얼을 셋업하려면 Lighting Model을 MLM_Phong 또는 MLM_Custom으로 설정하고 Blend Mode는 Blend_Translucent로 설정하십시오.

소트 문제

UE3가 동적으로 라이팅된 반투명을 지원하긴 하지만, 멀티패스 다이내믹 라이팅에 부작용(artifact)이 생길 수 있습니다. 소트 순서를 조심스레 지정해 주면 문제를 해결할 수 있는 경우도 있으니, Translucent Hair Sorting KR 페이지를 참고하시기 바랍니다.