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UE3 홈 > 언리얼 에디터와 툴 > 언리얼 에디터 사용 안내서 > 메인 에디터 메뉴 바

메인 에디터 메뉴 바


문서 변경내역: Jeff Wilson 작성. 홍성진 번역.

File 파일


File 파일 메뉴에는 새 맵 만들기, 맵 열기와 저장하기는 물론 맵의 일부나 전부를 임포트하고 익스포트하는 기능도 제공됩니다. 에디터를 닫거나 새로운 맵을 열거나 할 때 열려있던 맵 중 저장되지 않은 것이 있다면, 저장하겠냐고 묻는 창이 뜹니다. 에디터에서 패키지(맵도 패키지입니다!)를 저장하는 법 안내는, Editor Package Save Procedure KR 페이지를 참고하시기 바랍니다.

New... 새...
새로운 맵을 만듭니다.
Open 열기
디스크에 저장되어 있는 기존 맵을 엽니다.
Save Current Level 현재 레벨 저장
현재 편집중인 레벨을 저장합니다. 소스 콘트롤이 켜져 있는 경우, 그리고 이미 체크아웃 되어있지 않은 경우에 현제 레벨을 저장하면 소스 콘트롤에서 체크아웃 시키겠냐고 묻는 창이 뜹니다. 주: 레벨 매니저를 살펴보면 어느 레벨이 "현재" 레벨인지 확인할 수 있습니다.
Save As 다른 이름으로 저장
현재 레벨을 다른 이름으로 저장하는 창을 띄웁니다.
Save Modified 변경사항 저장
모든 더티 콘텐츠와 맵 패키지 저장을 묻는 창을 띄웁니다. 어느 패키지를 저장할 것인지 선택할 수 있는 대화창이 뜹니다. 소스 콘트롤이 켜져 있는데 선택된 패키지가 체크아웃 되어 있지는 않다면, 그 패키지를 체크아웃 하겠냐고 묻는 창이 또 하나 뜹니다.
Save All 모두 저장
저장할 패키지 선택 없이 모든 더티 콘텐츠와 맵 패키지를 저장합니다. 그러나 소스 콘트롤이 켜진 경우엔, 소스 콘트롤에서 패키지 체크아웃을 묻는 창은 뜹니다.
Save All Writable 쓰기가능 모두 저장
디스크에 쓸 수도 있는 모든 더티 콘텐츠와 맵 패키지를 저장합니다. 소스 콘트롤에서의 체크아웃 여부는 묻지 않습니다.
Save All Levels (Force) 강제로 모든 레벨 저장
쓰기가능 레벨은 더티 상태가 아니라도 모두 저장합니다. 소스 콘트롤에서의 체크아웃 여부는 묻지 않습니다.
Switch Renderer 렌더러 전환
지원되는 렌더러 사이를 전환합니다. 변경하면 에디터를 재시작해야 합니다. 재시작을 묻는 창이 뜨며, 그렇다고 답한 경우 저장되지 않은 맵/패키지를 저장하겠냐고 묻는 창이 뜹니다.
Import 임포트
맵 콘텐츠를 가져오는 명령입니다.
  • Into New Map 새 맵에... - 맵을 새로 만들어 그 맵에다 콘텐츠를 임포트합니다.
  • Into Existing Map 현재 맵에... - 기존 맵에다 콘텐츠를 임포트하여, 기존 콘텐츠와 병합시킵니다.
Export 익스포트
맵 콘텐츠를 내보내는 명령입니다.
  • All 모두... - 현재 로드된 맵의 전체 콘텐츠를 익스포트합니다.
  • Selected Only 선택된 것만... - 현재 선택된 항목들만 익스포트합니다.
Favorites 즐겨찾기
빠르게 열어볼 수 있도록 즐겨찾기 마킹된 맵 목록이 제공됩니다.
Recent 최근
최근 열어본 맵 목록으로, 바로 로드할 수 있습니다.
Exit 나가기
언리얼 에디터를 닫습니다.

Edit 편집


Edit 편집 메뉴에는 맵 안에 있는 액터의 선택, 트랜스폼(변형), 복사 & 붙여넣기같은 작업은 물론, 되돌리기와 다시하기같은 기능이 들어 있습니다.

Undo 되돌리기
트랜잭션 스택의 지난 번 작업을 되돌립니다.
Redo 다시하기
트랜잭션 스택의 지난 번 되돌린 작업을 다시합니다.
Translate 트랜슬레이트
맵에서 액터를 움직이는 데 사용되는 트랜슬레이션 위젯을 켭니다.
Rotate 로테이트
맵에서 액터를 회전시키는 데 사용되는 로테이션 위젯을 켭니다.
Scale 스케일
맵에서 액터의 스케일을 조절하는 데 사용되는 스케일 위젯을 켭니다.
Cut 잘라내기
선택된 항목을 클립보드 속에 넣고, 맵에서는 제거합니다.
Copy 복사하기
클립보드에 선택되어 있는 항목을 놓습니다.
Paste 붙여넣기
클립보드의 내용물을 맵 속에 넣습니다.
Duplicate 복제하기
선택된 항목의 사본을 만듭니다.
Delete 삭제하기
선택된 항목을 삭제합니다.
Select None 선택 안함
현재 선택된 항목을 모두 선택 해제합니다.
Select Builder Brush 빌더 브러시 선택
빌더 브러시를 선택합니다.
Select All 모두 선택
맵의 전체 콘텐츠를 선택합니다.
Select by Property 프로퍼티로 선택
활성 프로퍼티와 값이 일치하는 프로퍼티 값을 가진 항목을 모두 선택합니다. 프로퍼티 창에서 Shift 키를 누른 상태로 프로퍼티에 마우스 좌클릭을 하면 프로퍼티를 활성 상태로 마킹할 수 있습니다.
Select Current Post-process Volume 현재 포스트-프로세스 볼륨 선택
있다면, 현재 뷰포트 카메라가 들어가 있는 PostProcessVolume 을 선택합니다.
Invert Selection 선택 반전
현재 맵에 선택되어 있지 않은 항목을 모두 선택합니다.
Find Actors 액터 찾기...
액터 검색 대화창을 엽니다.

View 보기


View 보기 메뉴에서는 여러가지 다양한 브라우저, 키즈멧과 마티네 에디터, 프로퍼티 창을 모두 열어볼 수 있습니다. 그리드 값과 토글 스내핑을 설정하고, 자동저장 프로퍼티를 조정하며, 뷰포트의 레이아웃과 기타 외양을 수정할 수 있습니다.

Browser Windows 브라우저 창
브라우저 창 중 하나를 엽니다.
Actor Properties 액터 프로퍼티
액터 프로퍼티 창을 엽니다.
Surface Properties 표면 프로퍼티
표면 프로퍼티 창을 엽니다.
World Properties 월드 프로퍼티
현재 맵의 WorldInfo 액터에 대한 프로퍼티 창을 엽니다.
UnrealKismet 언리얼 키즈멧
키즈멧 에디터 창을 엽니다.
UnrealMatinee 언리얼 마티네
현재 맵에 존재하는 마티네 시퀸스 목록을 표시하며, 선택하면 해당 시퀸스가 마티네 에디터에 열립니다.
Drag Grid 드래그 그리드
드래그 그리드 스내핑 토글은 물론 그리드 크기도 설정합니다.
Rotation Grid 로테이션 그리드
로테이션 스내핑 토글은 물론 스내핑 간격 각도를 설정합니다.
Scale Grid 스케일 그리드
스케일 스내핑 토글은 물론 스내핑 증가 비율을 설정합니다.
Change Autosave Options 자동저장 옵션 변경
자동저장 기능 토글은 물론 저장 간격 시간을 설정합니다.
Detail Mode 디테일 모드
뷰포트에 표시할 현재 디테일 레벨을 설정합니다.
Emulate Mobile Features 모바일 기능 에뮬레이션
모바일 인풋과 렌더링을 PC 에서 에뮬레이션 하는 기능을 토글합니다. (터치 기반 인풋을 켜고, 감마 보정, 특정 포스트 프로세스, 디렉셔널 라이트 맵 등의 기능은 끕니다.)
Show Transform Widget 트랜스폼 위젯 표시
트랜스폼 위젯 표시여부를 토글합니다. 숨기면 Ctrl 키를 누르고서 왼클릭, 우클릭, 양쪽 클릭을 한 다음 마우스를 드래깅하는 예전 트랜스폼 방식을 사용하지 않는 이상, 트랜스폼이 사실상 불가능해 집니다.
Allow Translucent Selection 반투명 선택 허용
반투명 머티리얼이 적용된 지오메트리를 선택하는 기능을 토글합니다.
Allow Group Selection 그룹 선택 허용
액터 그룹? 에 포함된 액터를 선택하는 기능을 토글합니다.
Use Strict Box Selection in Ortho Viewports 직각 뷰포트에서 선택박스에 완전히 포함된 물체만 선택
직각 뷰포트에서 선택 박스에 완전히 포함된 오브젝트만 선택되도록 할지를 토글합니다.
Draw Brush Marker Polys 브러시 마커 폴리 그리기
빌더 브러시와 볼륨에 반투명 마커 폴리곤을 표시하는 기능을 토글합니다.
Only Load Visible Levels in PIE PIE에서 보이는 레벨만 로드
PIE 게임에서 보이는 레벨만 로드하는 기능을 토글합니다. PIE 게임을 플레이하면서 레벨 스트리밍 퍼포먼스를 더욱 정확히 시뮬레이션해 내기 위해, 보이지 않는 레벨은 로드되지 않은 상태로 남겨둘 수 있습니다.
Draw Builder Brush 빌더 브러시 그리기
빌더 브러시가 선택됐을 때 뷰포트에 빌더 브러시의 폴리곤 그리기를 토글합니다.
Lock Prefabs from Selection 프리팹 선택 잠금
프리팹을 이루는 개별 액터를 선택하는 기능을 토글합니다. 켜면 프리맵에 있는 액터 중 아무거나 선택해도 전체 프리팹이 선택됩니다.
Enable Socket Snapping 소켓 스내핑 켜기
소켓 표시 기능과 뷰포트에 있는 액터를 뷰포트 내 다른 액터상의 소켓에 붙이는 소켓 스내핑 기능을 토글합니다.
Enable Particle System LOD 파티클 LOD 켜기
뷰포트에서 파티클 시스템에 대한 거리 기반 레벨 오브 디테일 표시 기능을 토글합니다.
LOD View Locking LOD 고정
뷰포트에 레벨 오브 디테일 고정 기능을 토글합니다. 모든 원근 뷰포트는 현재 렌더링되는 원근 뷰포트의 LOD 를 사용하고, 직각 뷰포트는 LOD 계산에 원근 뷰포트의 원점을 사용함을 말합니다.
Enable Quick ProcBuilding Mode 빠른 프록빌딩 모드 켜기
프록빌딩 변경시 빠른 업데이트를 토글합니다.
New Floating Viewport 새 독립 뷰포트
도킹되어 있지 않은, 떠다니는 뷰포트를 새로 만듭니다.
Viewport Configuration 뷰포트 환경설정
에디터의 뷰포트 수와 레이아웃을 바꿉니다.
Fullscreen 전체화면
창의 제목 표시줄을 숨기면서 에디터를 전체화면 모드로 실행하는 기능을 토글합니다.
Lighting Info 라이팅 정보
다양한 라이팅 통계에 관련된 여러가지 정보 대화창을 접해볼 수 있습니다.

Brush 브러시


Brush 브러시 메뉴에는 맵에 CSG 브러시를 새로이 추가하는 명령은 물론, 브러시를 임포트하고 익스포트하는 명령도 들어 있습니다.

CSG Add CSG 더하기
현재 빌더 브러시의 모양대로 더하기 브러시를 새로 만듭니다.
CSG Subtract CSG 빼기
현재 빌더 브러시의 모양대로 빼기 브러시를 새로 만듭니다.
CSG Intersect CSG 교차
현재 빌더 브러시와 모든 브러시가 교차된 부분에서 브러시를 만든 다음, 빌더 브러시를 그 브러시로 대체합니다.
CSG Deintersect CSG 교차제외
현재 빌더 브러시와 모든 브러시가 교차된 부분을 제외한 부분으로 브러시를 만든 다음, 빌더 브러시를 그 브러시로 대체합니다.
Add Special 특수 추가
현재 빌더 브러시를 사용하여 특수 브러시를 새로 추가합니다.
Add Volume 볼륨 추가
현재 빌더 브러시를 사용하여 볼륨을 새로 추가합니다.
Import 임포트...
파일에서 브러시를 임포트합니다.
Export 익스포트...
브러시를 파일로 익스포트합니다.

Build 빌드


Build 메뉴에는 맵의 지오메트리, 라이팅, 패쓰 등을 리빌드하는 데 관련된 명령이 들어 있습니다.

Geometry for Current Level 현재 레벨용 지오메트리
현재 레벨에 대한 지오메트리만 리빌드합니다.
Geometry for Visible Levels 보이는 레벨용 지오메트리
보이는 모든 레벨에 대한 지오메트리를 리빌드합니다.
Lighting 라이팅
라이팅 리빌드 대화창을 엽니다.
AI Paths AI 패쓰
AI 패쓰나 내비게이션 메시를 리빌드합니다.
Selected AI Paths 선택된 AI 패쓰
선택된 AI 패쓰만 리빌드합니다.
Build All 모두 빌드
모든 지오메트리, 라이팅, AI 패쓰를 리빌드합니다.
Build All (Selected AI Paths) 모두 빌드 (선택된 AI 패쓰)
모든 지오메트리와 라이팅은 물론 선택된 AI 패쓰도 리빌드합니다.
Build All and Submit to Source Control 모두 빌드하고 소스 콘트롤에 제출
모든 지오메트리, 라이팅, AI 패쓰를 리빌드한 다음 빌드된 레벨을 소스 콘트롤에 제출합니다.

Play 플레이


Play 플레이 메뉴에는 에디터나 UE3 가 지원하는 다양한 플랫폼 상에서 맵을 테스트하는 데 관련된 명령이 들어 있습니다.

In Editor 에디터에서
PIE 게임으로 맵을 로드합니다.
Play In Active Viewport 뷰포트에서 플레이
현재 활성 뷰포트 안에서 PIE 게임으로 맵을 로드합니다.
Install on iOS Device iOS 디바이스에 설치
현재 맵을 연결된 iOS 디바이스에 설치합니다. (디바이스는 설치된 mobile provision 에 속해 있어야 합니다.) 자세한 정보는 iOS 디바이스에서 플레이 부분을 참고하시기 바랍니다.
On Mobile Previewer 모바일 프리뷰어에서
모바일 인풋 시뮬레이션과 OpenGL ES2 렌더링 파이프라인을 사용하여 독립 게임으로 맵을 로드합니다. 자세한 것은 Mobile Previewer KR 페이지를 참고하시기 바랍니다.
On PC PC 에서
독립 PC 게임으로 맵을 로드합니다.

Tools 도구


Tools 도구 메뉴에는 다목적으로 흔히 사용되는 명령이 들어 있습니다.

Check map for Errors 맵 에러 검사...
맵에 에러가 있는지 검사하여 모든 에러를 표시하는 대화창을 엽니다.
New Terrain 새 터레인...
터레인 액터를 새로 만들기 위한 지형 마법사를 엽니다.
Clean BSP Materials BSP 머티리얼 비우기
BSP 브러시에 있는 불필요한 머티리얼 참조를 제거합니다.
Replace SkeletalMeshActors 스켈레탈 메시 액터 대체
설명 추가 예정
Regenerate All ProBuildings 모든 프록빌딩 재생성
맵에 있는 모든 프록빌딩을 리빌드합니다.
Regenerate Selected ProBuildings 선택 프록빌딩 재생성
맵에 현재 선택된 프록빌딩만 리빌드합니다.
Generate All Buildings LOD Textures 모든 빌딩 LOD 텍스처 생성
모든 프록빌딩을 먼 거리에서 볼 때 사용할 렌더-투-텍스처 LOD 텍스처를 재생성합니다.
Generate Selected Buildings LOD Textures 선택 빌딩 LOD 텍스처 생성
선택된 프록빌딩을 먼 거리에서 볼 때 사용할 렌더-투-텍스처 LOD 텍스처를 재생성합니다.
[Un]Lock read-only Levels 읽기-전용 레벨 잠금[해제]
읽기-전용 레벨을 수정할 수 있을지 토글합니다.
Set Auto-Reimport Asset Paths 자동-리임포트 애셋 경로 설정
에디터는 소스 애셋이 변경되었는지 감시하다가 변경이 감지되면 그 부분을 자동으로 리임포트하는 기능을 지원합니다. 감시할 디렉토리를 더하거나 뺄 수 있는 대화창이 열립니다.
paths_dialog.jpg
상대 경로를 사용할지 절대 경로를 사용할지 선택할 수 있습니다.
abs_rel_paths.jpg
대화창이 닫히면 현재 감시 대상을 저장하고 업데이트합니다.

Preferences 개인설정


Preferences 개인설정 메뉴에 있는 항목에 대한 자세한 설명은 Unreal Editor Preferences KR 페이지를 참고해 주시기 바랍니다.

Help 도움


Help 도움 메뉴에는 다양한 온라인 자료에 대한 링크는 물론 팁과 버전 정보등이 들어 있습니다.

Show Welcome Screen 환영 창 표시...
환영 창을 표시합니다.
welcome_screen.jpg
Online Help 온라인 도움말...
브라우저에서 UDN 을 엽니다.
Online Forums 온라인 포럼...
브라우저에서 UDK 포럼 페이지를 엽니다.
Display Startup Tip 시작 팁 표시...
시작 팁 대화창을 표시합니다.
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