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UE3 홈 > 언리얼 에디터와 툴 > 언리얼 에디터 사용 안내서 > 메인 에디터 툴박스

메인 에디터 툴박스


문서 변경사항: Jeff Wilson 작성.

개요


툴박스는 에디터 모드를 바꾸기, BSP 월드 지오메트리 및 볼륨 만들기, 쉬운 편집을 위한 가시성이나 액터 그룹 선택 빠르게 전환하기 등의 기능을 하는 도구 모음입니다.

에디터 모드


EditorModes.jpg

이 부분의 도구로 에디터의 편집 모드를 전환시킬 수 있습니다.

카메라 모드

CameraMode.jpg

액터 추가, 선택, 수정 등도 가능한 기본 편집 모드인 카메라 모드로 에디터를 전환시킵니다.

지오메트리 모드

GeometryMode.jpg

에디터를 지오메트리 모드로 전환시키며, 뷰포트에 있는 변화 도부로 CSG 브러시를 편집할 수 있는 지오메트리 모드 창을 엽니다.

이 모드의 자세한 사용법은 지오메트리 모드 시작하기 페이지를 참고하십시오.

터레인 편집 모드

TerrainEditingMode.jpg

에디터를 터레인 편집 모드로 전환시키고, 터레인 편집 창을 엽니다.

이 모드의 자세한 사용법은 터레인 에디터 사용자 가이드 를 참고하십시오.

텍스처 정렬 모드

TextureAlignmentMode.jpg

텍스처 패닝, 회전시키거나 뷰포트에서 확인하며 CSG 표면 스케일 조절할 수 있는 텍스처 정렬 모드로 에디터를 전환시킵니다.

메시 페인트 모드

MeshPaintMode.jpg

에디터 뷰포트에서 확인하며 메시에 버텍스 색을 칠할 수 있는 메시 페인트 모드로 에디터를 전환시킵니다.

이 모드의 자세한 사용법은 메시 페인트 참고서 페이지를 참고하십시오.

스태틱 메시 모드

StaticMeshMode.jpg

맵에다 빠르게 'clutter'(잡동사니) 채우기같은 기능을 낼 수 있도록 최소 최대 스케일 및 회전 값을 사용하여 비슷한 스태틱 메시 여럿을 빠르게 대체할 수 있는 스태틱 메시 모드로 에디터

를 전환시킵니다.

브러시 프리미티브


BrushPrimitives.jpg

이 부분의 버튼은, 환경설정은 가능하나 미리 지정된 프리미티브 모양을 사용하여 빌더 브러시의 모양을 재조정하는 데 사용됩니다. 이 부분의 버튼에 오른클릭하면 속성 조절창이 뜨며, 원하

는 대로 프리미티브 설정을 바꿀 수 있습니다. 왼클릭은 단순히 현 빌더 브러시를 현재 설정을 사용한 새로운 빌더 브러시 모양으로 대체합니다.

큐브

CubePrimitive.jpg

큐브 또는 박스형 브러시를 만듭니다. 이건 보통 방이나 방 뼈대를 만들 때 사용하며, 특히나 한 지역을 막아 흐름을 테스트하는 개발 초기 단계에 자주 사용됩니다.

콘 (원뿔)

ConePrimitive.jpg

콘형 또는 한 쪽 끝이 한 점으로 뭉치는 원통형 브러시를 만듭니다.

커브 계단

CurvedStaircasePrimitive.jpg

커브 계단 세트형 브러시를 만듭니다. 알림: 이런 모양에는 보통 스태틱 메시를 사용하는 편이 낫습니다.

실린더 (원통)

CylinderPrimitive.jpg

원형 방이나 파이프, 기둥 등에 쓰이는 원통형 브러시를 만듭니다.

선형 계단

LinearStaircasePrimitive.jpg

선형 계단 세트 모양의 브러시를 만듭니다. 알림: 이런 모양에는 보통 스태틱 메시를 사용하는 편이 낫습니다.

시트

SheetPrimitive.jpg

단일 쿼드 브러시, 또는 평면을 만듭니다. 플레이어나 다른 지오메트리에 충돌되거나 막히지 않습니다.

나선형 계단

SpiralStaircasePrimitive.jpg

나선형 계단 세트 모양의 브러시를 만듭니다. 알림: 이런 모양에는 보통 스태틱 메시를 사용하는 편이 낫습니다.

사면체 (구체)

TetrahedronPrimitive.jpg

완전히 트라이앵글로만 구성되는 구체형 브러시를 만들어서, 기하학적으로 볼 때 매우 복잡하고 밀도 높은 표면을 만들어 낼 수 있습니다. 알림: BSP 브러시의 에러를 피하려면 간단한 형태가

되어야 하기에, 스태틱 메시는 이와 같은 지오메트리를 사용해야 합니다.

카드

CardsPrimitive.jpg

이 프리미티브로 피벗점 중심으로 회전하는 연속 시트를 만들어 냅니다. 불, 연기, 플라즈마, 나무, 체인 등 완벽한 디테일보다는 성능이 더 중요한 경우의 텍스처를 만드는 데 좋습니다.

CSG 연산


CSGOperations.jpg

이 지역의 도구는 BSP 월드 지오메트리를 만드는 데 필수인 CSG(구조 입체 표현 방식) 연산을 수행합니다.

더하기

CSGAdd.jpg

현 빌더 브러시를 토대로 더하기 브러시를 새로 만듭니다.

빼기

CSGSubtract.jpg

현 빌더 브러시를 토대로 빼기 브러시를 새로 만듭니다.

교차

CSGIntersect.jpg

현 빌더 브러시에 덮이는 브러시의 교차부분 전부를 브러시로 만들어서 빌더 브러시를 대체합니다.

교차제외

CSGDeintersect.jpg

현 빌더 브러시에 덮이는 브러시의 교차부분을 제외한 전부를 브러시로 만들어서 빌더 브러시를 대체합니다.

기타 브러시

AdditionalBrushes.jpg

이 지역의 도구는 현 빌더 브러시를 사용하여 레벨에 특수 브러시와 볼륨을 추가하는 데 쓰입니다.

특수 브러시 추가

AddSpecial.jpg

현 빌더 브러시를 사용하여 특수 브러시 유형을 만들 수 있는 특수 추가 창을 띄웁니다.

볼륨 추가

AddVolume.jpg

오른클릭 후 목록에서 선택하여 빌더 브러시를 통해 새 유형의 볼륨 브러시를 만듭니다.

선택 및 가시성 부분


SelectionVisibility.jpg

이 지역의 도구를 통해 뷰포트에서 볼 수 있는 것을 조절하고, 선택을 수정할 수 있습니다.

선택 액터만 표시

ShowSelected.jpg

현재 선택된 액터를 제외한 전부를 맵에서 숨깁니다.

선택된 액터 숨김

HideSelected.jpg

현재 선택된 액터를 전부 감춥니다.

선택 반전

InvertSelection.jpg

현재 선택된 액터 선택을 해제하고, 원래 선택되지 않았던 액터를 전부 선택합니다.

모든 액터 표시

ShowAll.jpg

숨긴 액터를 표시하여 모든 액터가 보이게 합니다.