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材质实例编辑器用户指南
概述
打开材质实例编辑器
材质实例编辑器界面

- 菜单条
- 工具栏
- Properties Pane - 材质实例的属性。
- Parent List - 当前材质实例的父代的链列表。
- Preview Pane - 可以预览当前材质实例。
菜单条
窗口
- Properties(属性) - 切换属性面板的显示状态。
- Material Instance Parents - 开启显示父代列表。
工具条
图标 | 描述 |
---|---|
![]() | 在材质实例预览面板中开启背景网格。 |
![]() ![]() ![]() ![]() | 选择标准的形状用于预览您的材质实例。 |
![]() | 打开内容浏览器并选择这个材质实例。 |
![]() | 在内容浏览器中选中一个静态网格物体,并按下这个按钮来使选中的网格物体作为预览网格物体。 |
![]() | 如果启用此项,则实时地在预览网格物体上更新材质。 为了更好的编辑器性能请禁用此标志。 |
![]() | 使父代实例中的所有材质参数在属性面板中显示。 |
属性面板

父项列表

预览面板

创建实例

重载参数

工作流程
美术工作人员工作流程
美术工作者使用这个编辑器的情况一般是这样的:- 美术工作人员使用参数创建新的材质来改变材质外观。
- 美术工作人员可以通过在通用浏览器中右击来在包中创建一个材质实例常量。
- 美术工作人员分配先前创建的材质作为新建材质实例常量的父项。
- 美术工作人员修改材质实例的参数来改变材质的外观。
- 美术工作人员及关卡设计人员现在可以在编辑器的任何地方使用新创建的材质实例常量。
关卡设计师工作流程
关卡设计人员使用这个编辑器最常见的情况是这样的:- 美术工作人员使用参数创建新的材质来改变材质外观。
- 关卡设计人员将材质放置于关卡中。
- 关卡设计人员感觉材质需要进行调整,于是可以通过右击 actor 并选择上面描述的菜单选项来创建一个新的材质实例。
- 关卡设计人员勾选它们想替换参数附近的单选框,修改材质的外观。
- (可选项)因为这种方式所创建的材质实例存储在关卡包中,关卡设计人员可以随意地应用创建的材质实例到其它的 actor 上。 材质实例将出现在通用浏览器中的关卡包中。