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UE3 主页 > 关卡设计师 > 模块化的关卡设计文档

模块化的关卡设计文档


mod_design.jpg

Lee Perry,Epic 的战争机器游戏的关卡设计指导,它为[[][游戏开发者杂志]]写了一篇文章,介绍了我们如何从模块化的静态网格物体来创建复杂的关卡。尽管文章是针对虚幻引擎2书写的,但是对于虚幻引擎 3 来说,我们的创建方法仍然是非常类似的。假如每个网格物体的复杂度增加了,那么这种方法在现在甚至更有效。

以下附件是关于那篇文章的 PDF 文档。