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UE3 홈 > 마티네와 시네마틱 > 무비 캡처
UE3 홈 > 시네마틱 아티스트 > 무비 캡처

무비 캡처


문서 변경내역: Filip Krstevski 작성/업데이트. 홍성진 번역.

개요


AVI 무비 캡처를 뜨는 방법은 게임내에서 직접 하던가, 언리얼 에디터를 통해 마티네 캡처를 하던가, 두 가지 있습니다. 여기서는 캡처 기법과 그 사용법을 다뤄 보겠습니다.

게임내 무비 캡처


게임내 무비 캡처를 발동시키는 방법은 콘솔 명령을 통해서나 키 입력을 통해서, 두 가지 있습니다. 프레임 끊김 없이 모든 프레임을 처리하면서 최적의 화질을 내기 위해서는 고정된 스텝으로 게임을 실행할 것을 추천합니다:

UDK.exe UDN_FeaturesDemo -BENCHMARK -FPS=30

결과 무비 파일은 게임 설치 폴더의 MovieCaptures 디렉토리에 들어갑니다. UDK 사용자의 경우는 다음과 비슷합니다:

C:\UDK\[UDK 버전]\UDKGame\MovieCaptures

게임내 캡처 명령

무비 캡처는 아래와 같은 콘솔 명령이나 키보드 단축키를 사용하여 시작하거나 중지할 수 있습니다:

기능 콘솔 명령 키보드 단축키
캡처 시작 startmoviecapture Alt + R
캡처 중지 stopmoviecapture Shift + R

마티네 무비 캡처


마티네를 무비로 캡처하려면 언리얼 마티네를 열고 툴바에 있는 "무비 캡처" 버튼을 누릅니다:

Matinee.jpg

이번에는 다음과 같은 대화창이 뜹니다:

options_dialog.jpg

Capture Type 캡처 타입
캡처 출력을 연속 이미지로 할지 비디오 파일로 할지 지정합니다.
  • AVI AVI - 게임 설치 폴더 내 MovieCaptures 폴더에 저장되는 비디오 파일로 캡처를 출력합니다.
  • Screen Shots 스크린샷 - 게임 설치 폴더 내 ScreenShots 폴더에 저장되는 연속 이미지 파일로 캡처를 출력합니다.
Capture Resolution 캡처 해상도
마티네를 캡처할 해상도를 지정합니다. 해상도가 클 수록 캡처 크기도 커 집니다.
FPS FPS
마티네를 캡처할 FPS(초당 프레임율) 입니다.
Close the editor when the capture starts 캡처가 시작되면 에디터 닫기
켜면, 캡처가 시작될 때 에디터가 닫힙니다.

Turn on Cinematic Mode 시네마틱 모드 켜기
켜면, 캡처가 시작될 때 게임이 아래 세팅에 따라 시네마틱 모드로 들어갑니다.
  • Disable Movement 이동 끄기 - 체크하면 플레이어는 이동하지 않습니다.
  • Disable Turning 회전 끄기 - 체크하면 플레이어는 회전하지 않습니다.
  • Hide Player 플레이어 숨김 - 체크하면 플레이어의 메시가 표시되지 않습니다.
  • Disable Input 입력 끄기 - 체크하면 모든 플레이어는 입력을 받지 않습니다.
  • Hide HUD HUD 숨김 - 체크하면 HUD 가 표시되지 않습니다.

오디오 캡처


오디오 캡처는 현재 무비 캡처 기능에 지원되지 않습니다. 캡처된 비디오나 프레임과 함께 소리를 캡처하고 편집하여 만드는 데 관련된 상세 정보는 Capturing Cinematics And Gameplay KR#CapturingSound 페이지를 참고하시기 바랍니다.