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UE3 홈 > 파티클과 이펙트 > 파티클 시스템

파티클 시스템


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대부분의 일반적인 견지에서 파티클 이란 일단 위치가 있으면서 그 모양과 행위를 결정하기 위한 프로퍼티를 몇이든 할당할 수 있는 오브젝트를 말합니다. 재미있고 화려한 이펙트를 만들기 위해 하나 이상의 이미터 에서 파티클이 스폰되며, 각 이미터는 전부 비슷한 특징을 갖는 파티클을 내뿜습니다. 언리얼 엔진 3 에서 이미터 그룹은 하나의 애셋에 만들어 저장할 수 있으며, 모두 결합하여 하나의 이펙트를 만들어 냅니다. 이러한 애셋을 파티클 시스템이라 합니다.

파티클 시스템은 게임 내에서 사용되는 온갖 종류의 이펙트를 만드는 데 사용됩니다. 가장 흔한 용도는 아무래도 불, 연기, 증기, 폭발 등 일정한 볼륨 형태의 이펙트를 만들 때입니다. 파티클은 무기에서 발사되는 프로젝타일, 나무에서 떨어지는 이파리, 하늘을 나는 새와 같은 여러가지 효과를 내는 데도 쓸 수 있습니다.

일반 토픽
  • Cascade User Guide KR 캐스케이드 사용 안내서 - UE3 의 파티클 시스템 에디터 사용 안내서입니다.
  • Particle System Reference KR 파티클 시스템 참고서 - 파티클 시스템 모듈에 대한 전체 설명서입니다.
  • Distributions KR 분포 - 파티클 프로퍼티에 사용되는 디스트리뷰션(분포) 데이터형에 대한 개요입니다.
  • VFX Optimization KR VFX 최적화 - UE3 의 비주얼 이펙트 최적화 기법입니다.

콘텐츠 제작 토픽
  • Anim Trails KR 애님 트레일 - AnimNotify 로 구동되는 트레일(흔적) 파티클 제작 안내입니다.
  • Fake Mesh Lighting KR 페이크 메시 라이팅 - 머티리얼을 사용하여 메시와 파티클에 가짜 라이팅을 만드는 법입니다.
  • Per Actor Particle Collision KR 액터별 파티클 콜리전 - 액터별 파티클 콜리전 이벤트 셋업하기 입니다.
  • Using Instance Parameters KR 인스턴스 파라미터 사용하기 - 파티클 시스템으로 인스턴스 파라미터 셋업하기 입니다.

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