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PerfDebug_FreezeAtCH
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FreezeAt 控制台命令
文档概要:FreezeAt控制台命令和FreezeAtConsole变量允许您锁定视图到给定位置。这对于进行更加精确的渲染分析是非常便利的。FreezeAt 控制台命令
为了使用FreezeAt命令,您需要一个位置和一个方位(6 个数字)。这个数据通过BugIt控制台命令或FreezeAt命令生成(随同屏幕截图写入到一个文件中)。FreezeAt here
- "RenderTimeFrozen" 控制台变量
- 控制台命令"Pause"
这个控制台命令允许锁定相机,以便提供更加确定的渲染分析。 这个视图位置和旋转度将会存储在控制台变量 "FreezeAtPosition"中。 没有参数的"FreezeAt"命令用于在冻结和不冻结之间切换。 "FreezeAt here"返回当前的位置,以便可以返回到这个位置。 "FreezeAt x y z wx wy wz" 直接冻结在给定位置处。 同时请参照"RenderTimeFrozen" 控制台变量的帮助(这个控制台变量修改了)。 实例: FreezeAt FreezeAt here FreezeAt 2819.5520 416.2633 75.1500 65378 -25879 0
FreezeAtPosition控制台变量
FreezeAtPosition存放FreezeAt正使用的位置。可以通过ConsoleVariables.ini(在Engine/Config目录中)来加载控制台变量。可以简单地按照以下例子添加一行:FreezeAtPosition = 2819.5520 416.2633 75.1500 65378 -25879 0
这个控制台变量存放了FreezeAt命令允许锁定相机的位置和旋转值, 从而可以提供更加确定的渲染分析。 可以在 ConsoleVariables.ini中设置FreezeAtPosition。 数值的语法和buglt命令使用的语法一样: 前三个值定义了位置,接下来的三个值定义了旋转值。 示例: FreezeAtPosition 2819.5520 416.2633 75.1500 65378 -25879 0