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FreezeAt 콘솔 명령
문서 변경내역: Martin Mittring 작성. 홍성진 번역.FreezeAt 콘솔 명령
FreezeAt 명령을 사용하려면 위치와 방향 (6 숫자) 이 필요합니다. 이 데이터는 BugIt 콘솔 명령으로 (스크린샷과 함께 파일로 작성), 또는 FreezeAt 명령을 사용하여 생성 가능합니다:FreezeAt here
- "RenderTimeFrozen" 콘솔 변수
- "Pause" 콘솔 명령
이 콘솔 명령으로 좀 더 결정론적인 렌더 프로파일링을 제공하기 위해 카메라를 잠글 수 있습니다. 뷰 위치와 회전은 "FreezeAtPosition" 콘솔 변수에 저장됩니다. 파라미터 없이 "FreezeAt" 을 치면 frozen 과 not frozen 사이로 왔다갔다합니다. "FreezeAt here" 는 현재 위치를 반환하여 이 위치로 돌아올 수 있도록 합니다. "FreezeAt x y z wx wy wz" 는 주어진 위치에 직접 얼립니다. (변경된) "RenderTimeFrozen" 콘솔 변수 도움말 역시 참고해 보십시오. 예제: FreezeAt FreezeAt here FreezeAt 2819.5520 416.2633 75.1500 65378 -25879 0
FreezeAtPosition 콘솔 변수
FreezeAtPosition 콘솔 변수는 FreezeAt 명령이 사용하고 있는 위치를 저장합니다. 콘솔 변수는 (Engine/Config 안의) ConsoleVariables.ini 파일을 통해 로드할 수 있습니다. 다음과 같은 줄을 추가하기만 하면 됩니다:FreezeAtPosition = 2819.5520 416.2633 75.1500 65378 -25879 0
이 콘솔 변수는 FreezeAt 명령에 대한 위치와 회전을 저장하는데, 이를 통해 좀 더 결정론적인 렌더 프로파일링을 제공하기 위해 카메라를 잠글 수 있습니다. FreezeAtPosition 은 ConsoleVariables.ini 안에 설정할 수 있습니다. BugIt 명령에 의해 사용된 것과 같다면 번호 싱택스는: 처음 세 값은 위치를, 다음 세 값은 로테이션을 정의합니다. 예제: FreezeAtPosition 2819.5520 416.2633 75.1500 65378 -25879 0