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UE3 홈 > 테크니컬 & 프로그래밍 홈 > 퍼포먼스와 메모리 사이 > FreezeAt 콘솔 명령

FreezeAt 콘솔 명령

문서 변경내역: Martin Mittring 작성. 홍성진 번역.

FreezeAt 콘솔 명령

FreezeAt 명령을 사용하려면 위치와 방향 (6 숫자) 이 필요합니다. 이 데이터는 BugIt 콘솔 명령으로 (스크린샷과 함께 파일로 작성), 또는 FreezeAt 명령을 사용하여 생성 가능합니다:

FreezeAt here

위 명령은 위치를 콘솔/로그에 출력하고, 주어진 위치에 얼린 다음 문자열을 클립보드로 복사합니다. 이 문자열은 레벨 시작시 뷰를 얼리는 데 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 FreezeAtPosition 콘솔 변수를 참고하십시오.

이 명령은 몇 가지 것의 스테이트 역시도 변경힙니다: (이 대상은 바뀔 수도 있습니다)

  • "RenderTimeFrozen" 콘솔 변수
  • "Pause" 콘솔 명령

이 명령은 "RenderTimeFrozen" 콘솔 변수 또한 변경한 다음, 포즈 모드를 토글(콘솔 명령 "Pause")시킵니다.

콘솔 명령 도움말에 자세한 정보가 제공됩니다 (? 파라미터 사용):

이 콘솔 명령으로 좀 더 결정론적인 렌더 프로파일링을 제공하기 위해 카메라를 잠글 수 있습니다.
뷰 위치와 회전은 "FreezeAtPosition" 콘솔 변수에 저장됩니다.
파라미터 없이 "FreezeAt" 을 치면 frozen 과 not frozen 사이로 왔다갔다합니다.
"FreezeAt here" 는 현재 위치를 반환하여 이 위치로 돌아올 수 있도록 합니다.
"FreezeAt x y z wx wy wz" 는 주어진 위치에 직접 얼립니다.
(변경된) "RenderTimeFrozen" 콘솔 변수 도움말 역시 참고해 보십시오.
예제:
 FreezeAt
 FreezeAt here
 FreezeAt 2819.5520 416.2633 75.1500 65378 -25879 0

FreezeAtPosition 콘솔 변수

FreezeAtPosition 콘솔 변수는 FreezeAt 명령이 사용하고 있는 위치를 저장합니다. 콘솔 변수는 (Engine/Config 안의) ConsoleVariables.ini 파일을 통해 로드할 수 있습니다. 다음과 같은 줄을 추가하기만 하면 됩니다:

FreezeAtPosition = 2819.5520 416.2633 75.1500 65378 -25879 0

엔진 시동시 변수에 적합한 위치가 잡혀 있으면, FreezeAt 명령은 자동으로 활성화됩니다.

콘솔 변수 도움말에 자세한 정보가 제공되어 있습니다 (? 파라미터 사용):

이 콘솔 변수는 FreezeAt 명령에 대한 위치와 회전을 저장하는데,
이를 통해 좀 더 결정론적인 렌더 프로파일링을 제공하기 위해 카메라를 잠글 수 있습니다.
FreezeAtPosition 은 ConsoleVariables.ini 안에 설정할 수 있습니다.
BugIt 명령에 의해 사용된 것과 같다면 번호 싱택스는:
 처음 세 값은 위치를, 다음 세 값은 로테이션을 정의합니다.
예제:
 FreezeAtPosition 2819.5520 416.2633 75.1500 65378 -25879 0