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UE3 主页 > 物理

物理


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虚幻引擎 3 会使用 PhysX 物理引擎来驱动它的物理仿真计算。PhysX 提供了可以执行准确的碰撞检测以及仿真世界中对象之间的物理互动的功能。 在您的游戏中包含物理将会帮助改善每个场景的代入感值,因为它可以使玩家认为他们正在与场景进行互动,而这个场景会以某种方式或其他方式对此作出回应。

PhysX 布料允许您仿真您的英雄身上的长披风或长的可撕裂旗帜。使用 PhysX 软体,您可以仿真灵活的身体,使其在玩家刺它的时候可以协调地进行弯曲。还可以创建基于物理的交互式雾,或者其他复杂的物理粒子仿真。而且所有这些都是实时进行的。

一般主题

相关主题
  • APEX 框架 - 使用 APEX 物理框架制作布料和可摧毁物。

内容创建主题

关卡创建 主题
  • 使用 KActor? - 有关在虚幻引擎编辑器中使用刚体 actor 的信息。

资源