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エディタ内ゲーム機能

概要: エディタ内ゲーム機能(エディタで[再生レベル] および [ここから再生] にて再生)の使い方の説明

修正履歴: JoshAdams により編集作成

概要

UE3 における新しい機能で、エディタのままでゲームのプレビューが可能。方法はふたつあります。

  • [ビルド | 再生レベル] を選択
menu1.jpg
  • ビューポートで右クリックし、[ここから再生] を選択
menu2.jpg

再生レベル

[再生レベル] ではマップをあたかもロードしたように、ゲームを普通に開始します。したがって、[プレーヤスタート地点] アクタから始まります(または、そのゲームの開始方法に応じて)。

ここから再生

[ここから再生] を使ってもゲームを開始できますが、右クリックをした地点にテレポートされます。これにより巨大なマップすべてをテストする必要なく、特定の箇所を素早くテストして時間を節約できます。

エディタ内ゲーム機能オプションの修正

いずれかの方法を使ってエディタでゲームを開始した場合、[コントロール] キーをホールドするとスペクテータ モードでゲームが再生されます(ゲームにスペクテータ モードがある場合)。

ゲーム内の URL オプションを修正する必要がある場合、[Engine .ini] ファイルにオプションを追加できます。[Editor.EditorEngine] セクションの [InEditorGameURLOptions] プロパティを設定します。例えば:

[Editor.EditorEngine]
InEditorGameURLOptions=?SuperDuperMode=1

エディタでゲームを再生する場合、[Autosaves](自動保存)ディレクトリのInEditorGame.war というファイルにレベルのバックアップを作成します。こうすれば、ゲームがクラッシュした場合(これによりエディタもクラッシュする)、最新のバックアップがあることになります。