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UE3 홈 > 포스트 프로세스 이펙트

포스트 프로세스 이펙트


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포스트 프로세싱이란 이미 렌더링은 했지만 뷰포트에 출력하기 전의 씬에 다양한 이펙트를 추가하는 기능입니다. 언리얼 엔진 3 의 포스트 프로세스 이펙트는 아티스트가 직접 포스트 프로세스 프레임워크를 사용해 설정할 수 있는데, 포스트 프로세스 엘리먼트를 그룹으로 묶어 전체적인 이펙트를 내는 식입니다. 그 엘리먼트와 이펙트의 예를 들자면 블룸(뽀샤시 효과, 밝은 오브젝트에는 HDR 블루밍), 뎁스 오브 필드(일부분에만 초점을 맞추고 나머지는 흐리게 만드는 효과), 모션 블러(움직이는 부분의 잔상 효과), 앰비언트 오클루전(구석의 어두운 부분을 실감나게 만드는 효과), 머티리얼 이펙트(질감 효과, 최종 씬 이미지에서 실행되는 커스텀 머티리얼) 등입니다.

일반 토픽
  • Post Process Editor User Guide KR 포스트 프로세스 에디터 사용 안내서 - UE3 의 노드 기반 포스트 프로세스 에디터에 대한 개요입니다.
  • Post Process Effect Reference KR 포스트 프로세스 이펙트 참고서 - 모든 포스트 프로세스 이펙트에 대한 설명입니다.
  • Bloom KR 블룸 - 블룸 (glow) 포스트 프로세스 이펙트에 대한 설명입니다.
  • Color Grading KR 컬러 그레이딩 - 톤 매핑과 색 보정 포스트 프로세스 이펙트입니다.
  • Motion Blur KR 모션 블러 - UE3 에서 사용되는 모션 블러 시스템에 대한 설명입니다.
  • Motion Blur SoftEdge KR 모션 블러 소프트에지 - 소프트 에지에 모션 블러 설명입니다.
  • Motion Blur Skinning KR 모션 블러 스키닝 - 스켈레탈 메시에 모션 블러 설명입니다.
  • Radial Blur KR 레디얼 블러 - RadialBlurActor 와 그 이펙트 설명입니다.
  • Visualize Texture KR 텍스처 시각화 - 내부 렌더 타겟의 시각화가 가능한 명령입니다.
  • PostProcessAA KR 포스트 프로세스 앤티 앨리어싱 - 포스트 프로세스 앤티 앨리어싱 (계산현상 제거) 이펙트에 대한 설명입니다.

테크니컬 토픽

콘텐츠 제작 토픽
  • Post Process Materials KR 포스트 프로세스 머티리얼 - 포스트 프로세스 이펙트에 머티리얼 사용에 대한 개요입니다.

DirectX 11 토픽
  • Bokeh Depth Of Field KR 보케 뎁스 오브 필드 - 렌더된 이미지에 영화나 실사같은 아웃 포커스 이펙트를 적용시킵니다.

튜토리얼 토픽