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区间限定
var(AnimShake) float AnimScale<ClampMin=0.0>; // 设置ClampMin和ClampMax元数据域将会改变到 滑块/编辑框 的控制。 var() const float DrawScale<UIMin=0.0 | UIMax=5.0 | ClampMin=0.0 | ClampMax=20.0>;如果您点击并拖拽,那么将会获得一个方便使用的标准的滑块条。 如果您点击并释放,那么您仍然可以通过输入文本来控制精度。 UIMin和UIMax用于指定滑块条的范围。如果任何一个缺失,它将使用相关的区间限定值替换。点击并拖拽将使用 UIMin到UIMax之间的范围,但是编辑器框将仅遵循ClampMin到ClampMax之间的范围。 ArrayClamp 用于将一个属性区间限定到一个数组的有效范围内,防止无效的内存访问。
var() int SourceIndex <ArrayClamp=RefSkeleton>;
编辑条件
var() int DistanceFieldScaleFactor<EditCondition=bUseDistanceFieldAlpha>;EditCondition必须引用一个布尔值,并且仅当该布尔值为true是才启用该EditCondition。在属性窗口中,如下所示: