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UE3 主页 > 虚幻编辑器和工具 > 引用资源的浏览器参考指南

引用资源的浏览器参考指南


概述


引用资源浏览器允许您查看关卡中当前选中的 Actor 所引用的资源。

打开引用资源浏览器


可以通过关卡编辑器的 View(视图)菜单可以访问引用资源浏览器。设置 Browser Windows(浏览器器窗口)->References(引用)选项将可以直接地打开引用资源浏览器。另一个选择是点击主关卡工具条上的 Open the Content Browser(打开内容浏览器) 按钮,然后从打开的浏览器窗口中选择 Reference(引用)标签。

引用资源的浏览器界面


引用资源浏览器可以分为四个部分:

referencesbrowser.jpg

  1. 菜单栏
  2. 工具栏
  3. 引用图表
  4. 引用列表

菜单栏

视图

  • Refresh(刷新) - 刷新 Actor 列表。

Docking(停靠状态)

  • Docked(停靠) - 这个选项将会把当前浮动的浏览器停靠到主浏览器窗口中。在当前的浏览器处于停靠状态时,这个选项将处于选种状态。
  • Floating(浮动) - 这个选项将会取消停靠浏览器到主要浏览器窗口的停靠状态,使它在自己的窗口中变为浮动的浏览器。在当前的浏览器处于浮动状态时,这个选项处于选中状态。
  • Clone Browser(克隆浏览器) - 这个选项将会创建一个当前浏览器的副本。
  • Floating Browser(浮动浏览器) - 这个选项将会移除或删除当前的浏览器。这个选项进行在有克隆的浏览器窗口存在时才启用。

工具栏

button_list.jpg 将资源查看方式更改为列表模式。
button_thumb.jpg 将资源查看方式更改缩略图模式。
button_direct.jpg 只显示直接引用的资源。
button_all.jpg 显示所有引用的资源。
button_customdepth.jpg button_referencedepth.jpg 允许用户设置一个自定义深度。
button_defaults.jpg 显示通过默认属性引用的资源。
button_script.jpg 显示通过脚本引用的资源。
button_groupclass.jpg 显示通过类进行分组的引用资源。

引用图表

引用图表是一个引用资源的树形层次结构视图,其中将选中的 actor 作为基础节点。这个树形结构会向外分支,其中每个后续关卡显示被父代 actor 或资源引用的所有资源。在引用图表中选择一个资源也会在引用列表中选中它。双击引用图表中的资源将会打开它的属性,然后可以对它进行编辑。

引用列表

引用列表时一个有关选中的 actor 的所有引用资源的平面排列。可以将它显示为一个简单的文本列表或显示为缩略图。引用的资源还可以根据类分组,进行更好的组织。双击引用列表中的资源将会打开它的属性,然后可以对它进行编辑。