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レンダリング


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ビジュアル的な観点に立てば、プレイヤーがスクリーン上で見るもの、すなわち、レンダリングされたシーンが最も重要な要素です。レンダリングされたシーンを作り出すのに要した機能、つまり、レンダリングシステムの機能は、プレイヤーは通常認識できません。「Unreal Engine 3」におけるレンダリング サブシステムは、ジオメトリや他のアイテムをスクリーンにレンダリングするだけではなく、光源処理やシャドウ、マテリアル、ポストプロセスといった他システムの範疇に属するものもカバーします。これらすべてが共同で機能することによって、最終的にシーンがレンダリングされるとともに、ゲームの見栄えと雰囲気が表現されるのです。

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