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UE3 ホーム > ユーザーインターフェイスと HUD > 「Scaleform GFx」 > 「Scaleform GFx」のセットアップ

「Scaleform GFx」のセットアップ


「Scaleform GFx Launcher」


「Scaleform GFx Launcher」(Scaleform GFx ランチャー) は、「Scaleform」によって提供されているツールです。Flash の標準のプレイヤーよりも、実際のゲームの環境により近い環境で、Flash ムービーをプレビューすることができます。

「Scaleform GFx Launcher」をインストールする

「Unreal Engine 3」のために「Scaleform GFx Launcher」をインストールするには、次のような標準的な手順に従います。

  1. 「Adobe Flash Professional」内で、[ Help ] > [ Manage Extensions ] (拡張を管理) に進み、Adobe Extension Manager (Adobe 拡張マネージャ) を起動します。
  2. ランチャーの右上で、 Install (インストール) ボタンをクリックします。
  3. 開いたファイルブラウザ内で、 [UE3Directory]\Binaries\GFx\CLIK Tools に進み、 Scaleform CLIK.mxp ファイルを選択します。
  4. ダイアログに表示されるライセンスに同意します。
    license_agree.jpg
  5. インストールに成功したことがダイアログに表示されます。
    install_success.jpg
  6. 「Scaleform GFx Launcher」が Adobe Extension Manager のダイアログに表示されるようになりました。
    gfx_launcher_installed.jpg
  7. 「Adobe Flash Professional CS4」をリスタートして、Extension Manager を閉じます。
  8. [Window] (ウインドウ) > [Other Panels] (他のパネル) と進み、[Scaleform Launcher] (Scaleform ランチャー) を選択します。
    gfx_launcher_menu.jpg
  9. [ Scaleform Launcher ] パネルが表示されます。
    gfx_launcher.jpg

「Scaleform GFx Launcher」の設定

「Scaleform Launcher」は、「GFx」プレイヤーを指すように設定します。それによって、CLIK ウィジェットとその機能が、「Adobe Flash Professional」内のプレビューで使いやすくなります。

  1. add_button.jpg ボタンをクリックすることによって、新たな Profile (プロファイル) を追加します。
    profile_new.jpg
  2. GFx プレイヤーが参照される必要があります。 add_button.jpg ボタンをクリックすることによって、プレイヤーを追加します。
  3. [UE3Directory]\Binaries\GFx に進みます。
  4. FxMediaPlayer.exe を選択します。 注意 : スクリプトの実行速度が遅いという警告が出た場合は、[NO] を選択してください。これは既知の問題です。Scaleform 社によって今後のリリースで修正されます。
  5. プレイヤーの名前を FxMediaPlayer にします。
    gfx_player_name.jpg
  6. プロファイルに名前を付けるには、[ Profile Name ] フィールドを使用します。

補足 : デフォルトの「Adobe Flash Professional」のレンダラーが、影響を受けることはありません。GFxPlayer から SWF をプレビューするには、[Scaleform Launcher] パネル上にある [Test with…] (…を使用してテストする) という大きなボタンをクリックします。

gfx_launcher_profile.jpg

プロファイルはもう 1 つ作成することができます。必要な場合は、 FxMediaPlayerNoDebug.exe プレイヤーを使用します。このプレイヤーでは、コンソールにおけるインスタンスのロードに関するレポートが実行されません。ActionScript 内におけるトレースコマンドの吐き出しのみ実行されます。

分割スクリーンのプレビューのために追加プロファイルを設定する

標準的な定義のための UI の配置とスケーリング、ならびに、分割スクリーンの解像度を正確にテストするために、先の手順で複数のプロファイルを設定して、特定の解像度で「GFx Player」のプレビューウインドウを起動することができます。

  1. プレイヤーのセットアップが完了したら、[Scaleform Launcher] パネル内で add_button.jpg ボタンをクリックします。
  2. プロファイル名を SD にします。
  3. [command params] (コマンドパラメータ) テキストフィールド内で、 %SWF PATH% の後に -res 960:720 というテキストを追加します。
  4. [ OK ] をクリックすることによって、保存します。
  5. 補足 : [Launch] (起動) ボタンをクリックすると、ムービーがスケーリングされてビューポートに適合するようになります。キーボード上で Ctrl + D を押すことによって、プレイヤー全体を満たすようにします。

CLIK ライブラリをインストールする


ActionScript 2 / Scaleform 3

  1. 「Adobe Flash Professional CS4」内で、[Edit] (編集) > [Preferences] (選択) に進みます。
  2. [ActionScript] を選択します。
  3. as2_settings_button.jpg ボタンをクリックします。
  4. plus_button.jpg ボタンを使用して、新たなエントリを追加します。
  5. CLIK ディレクトリへのパスをセットします。(例 : [UE3Directory]\Development\Flash\AS2\CLIK)
  6. ALERT! 追加したパスは、上から 2 番目でなければなりません! (次の画像を参照してください)。

as2_settings.jpg

ActionScript 3 / Scaleform 4

  1. 「Adobe Flash Professional CS5.5」内で、[Edit] (編集) > [Preferences] (選択) に進みます。
  2. ActionScript を選択します。
  3. as3_settings_button.jpg ボタンをクリックします。
  4. Source パス セクションの plus_button.jpg ボタンを使用して、新たなエントリを追加します。
  5. CLIKディレクトリへのパスをセットします。(例:==[UE3Directory]\Development\Flash\AS3\CLIK==) 下記を参照してください。

as3_settings.jpg

コーディング環境


ビルトインされている Flash ActionScript エディタの他にも、使用することができるコーディング環境があります。以下に、2 つの例をあげておきます。