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UE3 主页 > 虚幻编辑器和工具 > 虚幻编辑器用户指南 > 显示标志

显示标志


概述


Show flags(显示标志)是一些可以独立地启用及禁用的渲染选项。视口可以启用这些标志的任何组合物。在编辑器中,可以通过使用编辑器工具条中的下拉列表中的按钮来修改显示标志。在游戏中,可以使用 show 命令来切换显示标志。

viewshowflags.JPG

碰撞


当启用这个显示标志时,将会渲染碰撞图元。

命令: show collision

showcollision.JPG

网格


当在编辑器中启用这个显示标志时,将会渲染网格。这个显示标志在游戏中不执行任何操作。

边界


当在编辑器中启用这个显示标志时,将会渲染选中图元的边界框。当在编辑器中启用这个显示标志时,将会渲染所有图元的边界框。

Command(命令): show bounds

静态网格物体


当启用这个显示标志时,将会渲染静态网格物体。当禁用这个显示标志时,将会隐藏静态网格物体。

命令: show staticmeshes

地形


当启用这个显示标志时,将会渲染地形。当禁用这个显示标志时,将会隐藏地形。

命令: show terrain

地形碰撞


当启用这个显示标志时,将会渲染地形碰撞。当禁用这个显示标志时,将会隐藏地形碰撞。

命令: show terraincollision

请参照地形碰撞查看页面获得更多详细信息。

BSP


当启用这个显示标志时,将会渲染BSP 。当禁用这个显示标志时,将会隐藏BSP。

命令: show bsp

骨架网格物体


当启用这个显示标志时,将会渲染骨架网格物体。当禁用这个显示标志时,将会隐藏骨架网格物体。

命令: show skelmeshes

约束


当启用这个显示标志时,将会渲染刚体约束。当禁用这个显示标志时,将会隐藏刚体约束。

命令: show constraints


当启用这个显示标志时,将会渲染雾。当禁用这个显示标志时,将会隐藏雾。

命令: show fog

植被


当启用这个显示标志时,将会渲染植被。当禁用这个显示标志时,将会隐藏植被。

命令: show foliage

路径


当启用这个显示标志时,将会渲染路径节点之间的路径。

命令: show paths

网格物体的边缘


当启用这个显示标志时,每个网格物体的线框渲染在正常视图的上方。

命令: show meshedges

大的顶点


当启用这个显示标志时,所渲染的选中的画刷的顶点将比正常的顶点大。这个标志也将显示选中的静态网格物体的顶点(这允许您右击任何顶点来将一个静态网格物体对齐到网格上,同样这种方式也适用于BSP画刷)。

区域颜色


当启用这个标志时,BSP表面将根据它们面对的区域被渲染为纯色。

入口


当启用这个标志时,将不会渲染入口多边形,可见性持续到入口的对面的区域。当禁用这个标志时,渲染入口多边形,可见性不会通过入口进行扩展。这个标志在引擎中默认情况下是启用的,在编辑器中默认情况下是禁用的。

点击代理


点击代理用于在虚幻编辑器中的选择操作,它知道用户鼠标悬停在哪里。把每个可选择的图元使用唯一的颜色渲染到点击代理渲染目标中。然后再读回选择位置周围的区域,找到在那个区域中具有最高优先级的点击代理,那便是选中的部分。

您可以通过使用 BaseEditor.ini文件中的ini值来自定义搜索区域的半径:

[UnrealEd.HitProxy]
HitProxySize=5

点击代理视图模式对于解决选择相关的问题是非常有用的。

视图模式


关于编辑器中各种视图模式的列表,请参照视图模式页面。