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UE3 ホーム > 骨格メッシュ

骨格メッシュ


SkeletalMeshHomeTitle.jpg

骨格メッシュは 2 つの部分から成ります。1 つは、骨格メッシュのサーフェスを形成するために組み立てられるポリゴンの集合です。もう 1 つは、ポリゴンをアニメートさせるために使用する連結されたボーンの階層的な集合です。

骨格メッシュは、「Unreal Engine 3」でよく使用され、キャラクターや他のアニメートするオブジェクトを表現します。3D モデル、および、リグ構築、アニメーションは、外部のモデリングおよびアニメーション アプリケーション (3DSMax、Maya、Softimage など) で作成されます。これらは、「Unreal」エディタのコンテンツブラウザを通じて「Unreal Engine 3」にインポートされ、パッケージに保存されます。

  • fbx.jpg
    コンテンツを「Unreal Engine 3」のために作成、インポートする FBX パイプラインの使用法に関するドキュメンテーションとチュートリアルです。静的メッシュ - 骨格メッシュ - マテリアル - アニメーション - モーフターゲット。

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チュートリアル関連のトピックス

リソース