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UE3 ホーム > 静的メッシュ

静的メッシュ


staticmesh.jpg

静的メッシュは、ポリゴンの集合から構成されるジオメトリです。静的メッシュは、ビデオメモリにキャッシュすることができ、グラフィックカードによってレンダリングすることができます。これによって、レンダリングの効率が上がり、他のタイプのジオメトリ (BSP ブラシなど) よりもかなり複雑にすることができます。静的メッシュはビデオメモリにキャッシュされるため、平行移動や回転、スケーリングが可能になりますが、頂点をアニメートさせることは不可能です。

静的メッシュは、「Unreal Engine 3」で作成されるレベルのためのワールド ジオメトリを作る際に用いられる基本的な単位です。静的メッシュは、3D モデルです。これは、外部のモデリング アプリケーションで作成され、コンテンツ ブラウザを通じて「Unreal」エディタにインポートされ、パッケージに保存され、さらに、レンダリング可能な要素を作成するためにさまざまな使われ方をします。「Unreal Engine 3」で作成されるゲームのマップであれば、その大部分は静的メッシュから構成されています (通常は StaticMeshActors の形態をとります)。静的メッシュは、ムーバ (mover : 動くもの) を作成するためにも使用されます。ムーバには、ドア、エレベーター、剛体物理オブジェクト、フォーリッジ (葉)、テレインの装飾物、プロシージャルに作成される建造物、ゲームで目標となる物、多数の視覚的な要素などがあります。

  • fbx.jpg
    コンテンツを「Unreal Engine 3」のために作成、インポートする FBX パイプラインの使用法に関するドキュメンテーションとチュートリアル。静的メッシュ - 骨格メッシュ - マテリアル - アニメーション - モーフターゲット。

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