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UE3 ホーム > テクニカル & プログラミングホーム


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このドキュメンテーションには、リファレンスおよび技術ガイド、チュートリアルが含まれています。それらで扱われている事項は、エンジンの設定、「Unreal」エディタの拡張と新たなツールの作成、「Unreal Engine 3」でネイティブコードおよび Unrealscript を使用した一般的なプログラミングです。

  • ue3.jpg
    「Unreal Engine 3」を使用してゲームを開発するための一般的な情報が掲載されています。最低限のスペック、推奨ハードウエア、推奨ソフトウエア、ワークフロー、FAQ (よくある質問)、コンソールコマンド、コマンドラインの引数、コンフィギュレーションファイル、ブログについて。
  • gs_engine.jpg
    「Unreal Engine 3」を入手する方法、および、設定、開発の準備の仕方について説明しています。 VPN の設定 - Perforce の設定 - Visual Studio の設定 - 新プロジェクトの作成
  • gs_prog.jpg
    「Unreal Engine 3」を初めて使用するプログラマーのための情報を掲載しています。コーディング標準とオリエンテーション - エンジンのアーキテクチャとサブシステム - ネイティブコーディング - Unrealscript
  • gs_game.jpg
    新たなゲームプレイ要素の作成を目指しているプログラマーのための情報を掲載しています。テクニカルガイド - ゲームタイプ - プレイヤー - コントロール - カメラ - HUD - UI - キャンバス - スケールフォーム
  • gs_build.jpg
    「Unreal Engine 3」によって作成されたゲームをビルドおよびテストするための情報を掲載しています。「Unreal Engine 3」のビルド - 「Unreal」のビルドツール - 「Unreal Frontend」 - プロファイリングと最適化 - STAT (統計) コマンド - ゲームプレイのデバッグ
  • gs_deploy.jpg
    「Unreal Engine 3」によって作成されたゲームをパッケージ化およびデプロイするための情報を掲載しています。コンテンツのクック - 「Unreal Frontend」 - アプリケーションの互換性 - UnrealDVDLayout ツール - UE3 Redist
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重要なドキュメント

役割

トピック
  • AI とナビゲーション - ナビゲーションシステムを使って AI を作成する方法について説明。
  • アニメーション - AI を作成するナビゲーションシステムの使用方法に関する情報を掲載。
  • オーディオ ホーム - 「Unreal Engine 3」におけるサウンドの使用方法とオーディオシステムについて概説。
  • コマンドレット - 「Unreal Engine 3」においてコマンドレットを使用、作成するためのリファレンス。
  • ゲームプレイ - Unrealscript を使用して新たなゲームプレイ要素を追加するための情報を掲載。
  • 入力 / 出力 - 「Unreal Engine 3」を使用してデータを入力および出力する方法について解説。
  • 光源処理とシャドウ - 「Unreal Engine 3」で光源処理とシャドウを使用する方法について解説。
  • マテリアルとテクスチャ - 「Unreal Engine 3」でマテリアルを作成、使用する方法について解説。

DirectX 11
  • DirectX 11 の機能 - 「Unreal Engine 3」における、DirectX 11 のレンダリング機能について解説。

モバイル
  • モバイル用ホーム - 「Unreal Engine 3」を使用してモバイルプラットフォーム用ゲームを開発する方法について解説。

リソース
  • UDK Gems (文書) - さまざまなトピックスに関する、サンプルをベースにしたチュートリアル群を掲載。
  • コミュニティリンク - UDK コミュニティによって提供されているチュートリアル、ツール、リソースを掲載。
  • Mod ホーム - 「Unreal Tournament 3」または「Gears of War」を使用する MOD 開発者のための情報およびリソースを掲載。