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터레인 충돌 보기 모드

문서 요약: 터레인 메시 중 렌더링에 사용된 것과 충돌에 사용된 것 같의 차이점을 보는 데 사용하는 터레인 충돌 보기 모드 설명서입니다.

문서 변경내역: Scott Sherman 작성.

중요 알림: 터레인 충돌은 이제 충돌 메시를 만드는 데 풀 테셀레이션 레벨에서의 터레인 그리드를 활용합니다. 그렇기에 이 뷰모드는 더이상 쓰이지 않아 삭제될 겁니다.

개요

터레인 충돌 보기는 Terrain Collision SHOW 플래그 설정을 통해 활성화됩니다. 이는 에디터 내 뷰포트에 대한 표시 플래그에서 해당 플래그를 선택하거나 콘솔 프롬프트에 show terraincollision 을 입력하면 수행할 수 있습니다.

활성화된 경우 충돌 테셀레이션 레벨의 터레인 메시가 다음 스크린샷에서처럼 빨간색 오버레이로 표시됩니다.

Terrain_CollisionOverlay.jpg

참고: 여러 상황에서 Z 파이팅이 발생하며 이 모드를 활성화한 상태에서 움직이면 깜박거림이 나타납니다. 이러한 깜박거림은 실제 충돌과 렌더링 메시 간의 차이점을 표시하기 위한 것이므로 바이어스를 통해 수정되지 않습니다. 이 경우에는 깜박거림을 좋은 징후로 간주하십시오. 충돌과 렌더링 메시가 정확하지 않은 경우 매우 근접하다는 뜻입니다.

터레인 밑에 표시되는 충돌 메시를 볼 수 있도록 하려면 렌더링 메소드를 교환해야 합니다. 전환 시 터레인 자체가 빨간색 오버레이로 렌더링되며 충돌 메시는 실제 터레인 재질로 렌더링됩니다. 이 작업은 명령 프롬프트나 콘솔에 togglecollisionoverlay 를 입력하여 수행할 수 있습니다.

다음 스크린샷에서는 기본 모드상의 언덕을 보여 줍니다(충돌을 빨간색 오버레이로 표시).

Terrain_CollisionOverlay_Hill.jpg

충돌 평면은 명백하게 언덕 정상 아래이므로 렌더링되지 않습니다. togglecollisionoverlay 를 명령 콘솔에 입력하면 두 재질이 교환되고 결과는 다음과 같습니다.

Terrain_CollisionOverlay_Hill_Flipped.jpg

이 명령을 반복하면 오버레이가 다시 충돌 메시로 토글됩니다.