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UE3 ホーム > ユーザーインターフェースと HUD

ユーザーインターフェースと HUD


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ゲームとプレイヤーがどのようにコミュニケーションし、相互に作用するかという問題は、極めて重要です。ユーザーインターフェース (UI) とヘッドアップ ディスプレイ (HUD) によって、プレイヤーは、ゲームについての情報を得ることができるとともに、場合によってはゲームと交信することができるようになります。

「Unreal Engine 3」では、UI と HUD を作成する方法を複数提供しています。Canvas クラスを使用すると、スクリーンに直接低レベルな描画を行うことが可能になり、ワールド上にオーバーレイ表示することができます。また、Scaleform GFx をエンジンに統合するとともに、Adobe Flash Professional などのプロ用のツールをいっしょに使用して、完全なメニューと HUD ソリューションを実現することができます。モバイル用ゲームについては、Canvas の機能を基にして作られたモバイル用メニューシステムがあり、タッチ入力を使用するメニューを作成することができます。

入門編のトピックス

「Scaleform GFx」
全般

  • 「ScaleForm GFx」 - 「Unreal Engine 3」における Scaleform GFx インテグレーションに関する概要。

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