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虚幻引擎 3: Apple iOS概述
概述
入门指南
Gamma校正
启用Gamma 校正
默认情况下不会启用移动设备平台上的 Gamma 校正。要利用移动设备游戏的 gamma 校正,请启用您的地图的 World Properties(世界属性) 中的 Use Gamma Correction(使用 Gamma 校正) 属性。性能注意事项
移动设备上的 Gamma 校正可能会对性能产生非常明显的影响。它主要指的是一种可以在以后的移动设备上使用的功能。当前。iPad 2 是唯一一种真正可以使用 gamma 校正运行游戏的设备。VGA输出
- 您必须在命令行上使用-vga运行游戏。
- 您必须在游戏启动之前连接VGA转接器。
- 它查找VGA设备获得所支持的分辨率,并选择最高的最高分辨率,其宽度不高于1024(该宽度通常用于匹配iPad的分辨率1024x768) 。
- 加载 屏幕/视频 通常看上去是不正确的。
- 触摸输入是在设备上固体的粉红色区域完成的。但是,目前没有输入位置的重新映射,所以如果分辨率选为640x480,您将需要使用粉红色区域左上角的640x480部分的区域。
通过iOS设置应用程序进行命令行设置
//depot/UnrealEngine3/UDKGame/Build/IPhone/Resources/Settings/Settings.bundle/Root.plist //depot/UnrealEngine3/UDKGame/Build/IPhone/Resources/Settings/Distro_Settings.bundle/Root.plist这些是您在Settings(设置)中看到的东西:
<dict> <key>Type</key> <string>PSToggleSwitchSpecifier</string> <key>Title</key> <string>Benchmarking?</string> <key>Key</key> <string>-benchmark</string> <key>DefaultValue</key> <false/> </dict> <dict> <key>Type</key> <string>PSTextFieldSpecifier</string> <key>Title</key> <string>Benchmark seconds</string> <key>Key</key> <string>-benchmarkseconds=</string> <key>KeyboardType</key> <string>NumberPad</string> </dict>有很多项需要设置,每项占两行,<key(关键信息)>在第一行,然后第二行依赖于那个关键信息。现在我们详细介绍它们:
- Type(类型) - 这是设置的类型。PSToggleSwitchSpecifier 是一个 On/Off(打开/关闭) 开关,PSTextFieldSpecifier是个文本框。
- Title(名称) - 这是显示给用户的信息 (如果它太长,文本域将没有太大的空间来显示这些文本)。
- Key(关键信息) - 这是最重要的信息。这个信息将会放到命令行上。它必须以 -= 或
?
开头。对于Toggles(切换开关),如果Toggle设置为On(打开),那么将会把Key(关键信息)放到命令行上。对于TextFields(文本域),如果文本不为空,那么将会把那个Key(关键信息)放到命令行上,后面跟着用户输入的文本。 - DefaultValue(默认值) - 您可以把设置的值初始化为您期望的任何值。
- KeyboardType(键盘类型) - 使用的键盘类型。请参照这些文档获得关于TextFields(文本域)的更多信息。
设置应用程序的非命令行应用
版本字符串
[Build.Version] bForceShowAppVersion=False bForceHideAppVersion=False