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UE3主页 > 移动设备主页>虚幻引擎3: 移动设备概述 > 虚幻引擎 3: Apple iOS概述

虚幻引擎 3: Apple iOS概述


概述


使用虚幻引擎3开发针对Apple的iOS平台的游戏在很多方面和开发其他移动设备平台上的游戏类似。平台确实有它们自己的一些特点和必须说明的注意事项,但是, 本文档提供了使用虚幻引擎3开发针对iOS设备的游戏的通用概述。

入门指南


使用虚幻引擎3开发针对iOS设备的游戏需要考虑一些特殊的要求、流程及注意事项。比如设置构建针对iOS设备的开发环境,测试、打包及部署在iOS设备上运行的虚幻项目的一般流程。

请参照入门指南: iOS开发页面获得关于开始创建并运行针对iOS设备的游戏的详细信息。

Gamma校正


从 2011 年 6 月起

iOS设备上支持Gamma校正,从而使得关卡创建和内容创建在不同平台上保持一致的光照效果。

mobile_gamma_results.jpg

启用Gamma 校正

默认情况下不会启用移动设备平台上的 Gamma 校正。要利用移动设备游戏的 gamma 校正,请启用您的地图的 World Properties(世界属性) 中的 Use Gamma Correction(使用 Gamma 校正) 属性。

gamma_enabled.jpg

性能注意事项

移动设备上的 Gamma 校正可能会对性能产生非常明显的影响。它主要指的是一种可以在以后的移动设备上使用的功能。当前。iPad 2 是唯一一种真正可以使用 gamma 校正运行游戏的设备。

VGA输出


引擎通过使用VGA Dock Adapter 支持基本的VGA输出。它将通过VGA显示3D视图,有以下注意事项:

  • 您必须在命令行上使用-vga运行游戏。
  • 您必须在游戏启动之前连接VGA转接器。
  • 它查找VGA设备获得所支持的分辨率,并选择最高的最高分辨率,其宽度不高于1024(该宽度通常用于匹配iPad的分辨率1024x768) 。
  • 加载 屏幕/视频 通常看上去是不正确的。
  • 触摸输入是在设备上固体的粉红色区域完成的。但是,目前没有输入位置的重新映射,所以如果分辨率选为640x480,您将需要使用粉红色区域左上角的640x480部分的区域。

通过iOS设置应用程序进行命令行设置


引擎支持通过iOS中的外部设置应用程序(这是设置WiFi、声音、飞机模式等的标准的设置地方)中的开关和字符串来修改游戏的命令行。这些设置在Settings.bundle目录中的Root.plist文件中指定:

     //depot/UnrealEngine3/UDKGame/Build/IPhone/Resources/Settings/Settings.bundle/Root.plist
     //depot/UnrealEngine3/UDKGame/Build/IPhone/Resources/Settings/Distro_Settings.bundle/Root.plist
  

这些是您在Settings(设置)中看到的东西:

SettingsOuter.png SettingsInner.png

一般,这些设置用于调试,而且您应该不想随同您的游戏发行它们。Distro_Settings.bundle将会在制作发布版本时使用(发行版本)。如果您不想在Settings应用程序中显示所有信息,那么简单地删除Distro_Settings.bundle目录即可。当制作发布版本时它将 不会 回滚到 Settings.bundle,它将进使用Distro_Settings.bundle。

Root.plist文件已经进行了文档化, 但是对于那里的UE3命令行,您需要知道如何指定放到命令行上的东西。这里是我们使用的两个示例设置:

    <dict>
      <key>Type</key>
      <string>PSToggleSwitchSpecifier</string>
      <key>Title</key>
      <string>Benchmarking?</string>
      <key>Key</key>
      <string>-benchmark</string>
      <key>DefaultValue</key>
      <false/>
    </dict>
    <dict>
      <key>Type</key>
      <string>PSTextFieldSpecifier</string>
      <key>Title</key>
      <string>Benchmark seconds</string>
      <key>Key</key>
      <string>-benchmarkseconds=</string>
      <key>KeyboardType</key>
      <string>NumberPad</string>
    </dict>
  

有很多项需要设置,每项占两行,<key(关键信息)>在第一行,然后第二行依赖于那个关键信息。现在我们详细介绍它们:

  • Type(类型) - 这是设置的类型。PSToggleSwitchSpecifier 是一个 On/Off(打开/关闭) 开关,PSTextFieldSpecifier是个文本框。
  • Title(名称) - 这是显示给用户的信息 (如果它太长,文本域将没有太大的空间来显示这些文本)。
  • Key(关键信息) - 这是最重要的信息。这个信息将会放到命令行上。它必须以 -= 或 ? 开头。对于Toggles(切换开关),如果Toggle设置为On(打开),那么将会把Key(关键信息)放到命令行上。对于TextFields(文本域),如果文本不为空,那么将会把那个Key(关键信息)放到命令行上,后面跟着用户输入的文本。
  • DefaultValue(默认值) - 您可以把设置的值初始化为您期望的任何值。
  • KeyboardType(键盘类型) - 使用的键盘类型。请参照这些文档获得关于TextFields(文本域)的更多信息。

您也应该可以使用Slider(滑块)和MultiValue(多值)类型,尽管我们还没有测试这些类型。不论设置的类型是什么,代码都将简单地获取设置的字符串值。请参照 main.mm获得关于代码如何处理这个问题的信息。

设置应用程序的非命令行应用


您也可以暴露在Settings.bundle文件这里描述的相同的设置。如果您使用PSGroupSpecifier创建一个新组,然后使用不以 - 或 ?开头的Keys(关键信息)创建更多设置,那么您可以使用"mobile LoadSetting "控制台命令来获得值(通过使用在Root.plist文件中指定的大小写敏感的Key)。

版本字符串


Version.png

当UnrealFrontend打包iOS应用程序包时,它为引擎的每个版本和iOS可执行文件的编译日期添加了一个 键/值 对。这个key(键)称为EpicAppVersion。这个值显示在非-发行版本上。但是,您可以强制设置它的显示状态的开关情况。 正如在UDKGame的UDKGame's Config\Mobile\MobileEngine.ini中所看到的那样,通过Engine.ini文件来实现这个处理:

  [Build.Version]
  bForceShowAppVersion=False
  bForceHideAppVersion=False
  

Game Center(游戏中心)


iOS上的虚幻引擎3通过Game Center支持多玩家和成就。请参照Game Center(游戏中心)文档获得关于如何设置及使用这些功能的信息。

iAds


在iOS平台上的虚幻引擎3中提供了通过Apple的iAd网络在游戏中显示广告的支持。请参照 游戏中的广告 页面获得关于如何在您的游戏中使用广告的详细信息。