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UE3 主页 > UnrealScript > UnrealScript 接口

UnrealScript 接口


概述


UnrealEngine3(虚幻引擎 3)的 UnrealScript 支持接口类。与大多数 UnrealScript 一样,虚幻引擎 3 的这个接口实现大部分效仿了 Java 实现。

和其它编程语言的接口一样,接口中只能有函数声明不能有函数体。这些声明的方法的实现必须在实际实现这个接口的类中完成。它允许所有的函数类型 – 正常的函数及事件。设置可以在接口中定义代理(尽管对此有限制,关于限制的详细信息请参见 Limitations(限制)章节)。

接口仅能包含不影响类的内存布局的声明 – 可以声明枚举值、结构体和常量,但是不能声明变量。

创建接口


声明接口的语法如下所示(方括号中的部分是可选的):

   interface InterfaceName [extends ParentInterface] [classSpecifiers];

   // 接口主体

并且,接口可以选择扩展另一个接口。 如果没有指定基类接口,隐含着它是从 Core.Interface 继承而来的。

同时,也可以使用某些类修饰符。以下类修饰符对于接口来说也是有效的:

native
这将会使得接口是 natived 的,将会创建一个 C++ 接口声明。声明为 Native 的接口仅可以通过 native 类来实现。Native 类的其它限制对于 native 接口也是有效的。可以通过在文件名的后面附加‘native’关键字来使得这个文件用于导出 native 声明。例如, native(MyInterface) 。使用名称 =inherit = 将会从父项的接口中继承文件名。
dependson(Class)
没有添加任何功能,它仅用于提示编译器。

接口体也可以包含 cpptext 块。它将会同 native 接口声明一同被导出。

实现接口


实现接口的工作方式和 Java 中类似:

   class MyClass extends Object implements(InterfaceName)

这个类将也将必须声明接口中声明的所有函数。除 native 关键字外,类中的函数声明必须和接口中的声明相匹配。 接口中声明为 native 的函数在实现该接口的类中不必声明为 native,反之亦然。

通过使用以下语法,一个类可以实现多个接口:

   class MyClass extends Object implements(FirstInterface, SecondInterface)

使用接口


使用接口的工作方式和使用其它的类的方式一样。

   var InterfaceName InterfaceReference;

   function DoSomething()
   {
      InterfaceReference.callInterfaceFunction();
   }

   function DoSomethingElse(Object anObject)
   {
      if (InterfaceReference(anObject) != none)
      {
         // ...
      }
   }

在 C++ 中,一个 native 接口变量可以使用 TScriptInterface 表示,在 UnTemplate.h 中进行声明。 这个结构体存储了到同一个对象的两个指针 - UObject 指针和接口类型的指针。

UObject 函数 GetInterfaceAddress 可以用于检查 UObject 实例是否实现了特定的接口,如果它实现了,那么将会获得到该接口的指针。 例如,

UObject* pObj;
IInterfaceName* Interface = (IInterfaceName*)pObj->GetInterfaceAddress(IInterfaceName::UClassType::StaticClass());
// (if pObj does not implement IInterfaceName, Interface will be NULL.(如果 pObj 没有实现 IInterfaceName,那么接口将是 NULL。)

限制


  • Native 接口(使用 native 关键字声明的接口)仅能由 native 类来实现。
  • 不支持实现具有同一个基类的多个接口,如果这样做,则会导致不正确的 vtable 偏移。由于这个原因,所以我们推荐您使用平行的层次来组织您的接口类,而不是使用类继承的方式来组织它或对其进行逻辑分组。
  • 虽然代理可以在接口中定义,但是不可以通过接口引用调用它们或者为它们分配新的值;您必须换成对实现这个接口的对象进行处理。